Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )
31.1.2006, 0:33
Сообщение
#1
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
Читаем обзор 64-битной винды. Кто нить щупал? И где ее взять?
|
|
|
|
![]() |
8.2.2006, 2:11
Сообщение
#2
|
|
![]() шрайк ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 263 Регистрация: 14.6.2005 Из: II рабочий поселок Пользователь №: 627 |
(Хищный Мышь @ 7.2.2006, 16:48) Как раз путаете, тут даже кто-то начал говорить о том, что у них видяхи 256-битные Еще раз скажу, пока видяхи не станут хотяб 64-хбитными, ни о каком "обалденном" качестве даже на CPU64 речи быть не может. Твои слова лишний раз показывают, что ты "нахватался по верхам" с разных сайтов! Объясняю урямому ламеру последний раз на примере 128-ой архитектуре видеоадаптеров с 32 мб памяти на борту (у меня такая): Такой видеоадаптер способен выполнять в секунду до 9 млрд. вещественных(!) операций, а код режима ядра 32-ой оси имитирует вещ. опер-ции с использованием целых чисел. Надеюсь никому не надо объяснять, чо такое кадровый буфер (frame buffer)? (Все видеоадаптеры работают на растровом принципе. Это означает. что вся инфа хранится в виде двумерных массивов пикселов в области памяти видеоадаптера - кадр. буфер). Так 32-разрядная кодировка пикселов - это 2^32 цветов, т.е RGBA, 8 бит под альфа-канал, остальное 24 бита - представление цветовой инфы. Далее. чтобы драйвер граф. устройства мог осуществлять вывод в кадр. буфер, последний необходимо отобразить в адресное пространство проца. Замечу, что объем адресного пространство 32-разрядной оси (4 гб) достаточно для любых кадровых буферов. Теперь главное! На примере моей видюхи - RIVA TNT 2 ULTRA 32 мб 128 бит. Максимальный поддерживаемый режим: 1152 x 864 c 32-разрядным кадровым буфером и частотой вертикальной разверстки 60 гц. Это означает, что каждую секунду моя видюха 60 раз читает весь 3888-килобайтный (см. геометрию кадрового буфера при 4:3 и 32 бита) кадровый буфер и преобразует его в видеосигнал. Т.о., в секунду видеоадаптер должен обрабатывать около 230 мб инфы, ПОЭТОМУ УМНЫЕ ДЯДЬКИ И ПРИДУМАЛИ 128-РАЗРЯДНУЮ БЫСТРУЮ СИНХРОННУЮ ПАМЯТЬ!!! А есть еще и 256-разрядные!!! Которые каждую секунду обрабатыват чуть ли ни гбайты инфы! Так что не надо ля... P.S.: Извиняюсь за резкость, но надо наставлять заблудших душ, думающих что видюхи 32-битные, на путь истинный!!! -------------------- - Читатель проживает тысячи жизней, прежде чем умрет. Человек, который никогда не читает, проживает только одну -
|
|
|
|
CR@SH Windows Xp 64-bit Edition 31.1.2006, 0:33
mika для обычной жизни домашнего компа ничто
ну и коенч... 31.1.2006, 1:26
CR@SH не пробовал FarCry 64-bit edition? пишут что графи... 31.1.2006, 12:01
mika нет не пробовал, может и так, но я считаю что с vi... 1.2.2006, 13:25
Hton У нас на работе потестировали и ничего хорошего в ... 2.2.2006, 10:47
CR@SH Hton
а чем тестили? 2.2.2006, 15:05
Hton (CR@SH @ 2.2.2006, 14:05) Hton
а чем... 2.2.2006, 18:00
CR@SH ну так 64-битная никак не будут быстрее 32-битной ... 5.2.2006, 21:22
Хищный Мышь CR@SH
а причем тут графика? на путайте кисло... 6.2.2006, 8:32
mika проблема в том что тебе не только софт если что 64... 6.2.2006, 14:31
Хищный Мышь Да уж народ не врубается о чем говорит, совершенн... 6.2.2006, 15:19
Smoke (Хищный Мышь @ 6.2.2006, 16:19) Да уж на... 7.2.2006, 3:49
blacklight Наивный АЛБАНЕЦКакие 24 бита? Видюхи всегда шли вп... 7.2.2006, 7:44
Хищный Мышь Smoke
Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди проц... 7.2.2006, 9:45
CR@SH Хищный Мышь
а причем тут графика? на путайте кисло... 7.2.2006, 15:07
Хищный Мышь CR@SH
Притом что именно графика на 64-х битн... 7.2.2006, 15:48
Trouble-maker по сабжу...
даже не интересовался где её надыбать... 7.2.2006, 15:54
CR@SH Хищный Мышь
а в чем тогда разница? значит графика ... 7.2.2006, 19:50
Хищный Мышь Smoke
Твои слова лишний раз показывают, что ты ... 8.2.2006, 8:28
Smoke Ладно, беру свои слова обратно (полночи пиво пил ... 8.2.2006, 9:23
Smoke И вообще обрати внимание на технологический процес... 8.2.2006, 10:35
Хищный Мышь Smoke
Согласен, но для создания "реалистичног... 8.2.2006, 14:05
Smoke Соглашаюсь, что единственное что еще осталось 32-р... 8.2.2006, 23:36
RoN В 64 битной винде, нашел отличия только в том что ... 21.2.2006, 12:32
CR@SH Придется дистрибы искать 64 битные эмуляторов, да ... 2.5.2006, 13:21
Nikitarus Разницы между 32-х и 64-х систем на хр нету , если... 13.5.2011, 9:00![]() ![]() ![]() |
| Сейчас: 15.11.2026, 10:12 |