Форум УральскИнфо — 22 года вместе!

Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )

> Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version)
Alone
сообщение 13.6.2009, 4:18
Сообщение #1


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Регистрация: 8.9.2004
Пользователь №: 216





Название: Soul Calibur: Broken Destiny
Разработчик: NamcoBandai
Жанр: 3Д Файтинг с применением холодного оружия
Платформа: PSP
Выход: 30 августа 2009 г.
Количество игроков: до 2х, поддержка через local ad-hoc (Wi-Fi)
Режимы: Quick Match, The Gauntlet, Trials, VS, Training
Количество персонажей: 28
Дополнительно: Улучшенная кастомизация персонажей, Soul Crush, Soul Gauge, GI-system, Critical Finish, смена дня и ночи на аренах.

Персонажи: Имя и прозвище
Mitsurugi Heishiro (Митцурюги - Мицу)
Astaroth - (Астарот - Аста)
Sophitia Alexandra (Софития - Софа)
Taki (Таки)
Maxi (Макси)
Nathaniel 'Rock' Adams (Рок)
Lizardman (Лизардмен - Ящур)
Talim (Талим)
Kilik (Килик)
Zasalamel (Засаламел - Зас)
Ivy Valentine (Айви)
Cassandra Alexandra (Кассандра - Касс)
Tira (Тира)
Setsuka (Сетредиска)
Algol (Алгол)
Cervantes de Leon (Сервантес - Сервант)
Raphael Sorel (Рафаэль -Раф)
Hong Yun-seong (Юнсунг - Юн)
Chai Xianghua (Шанфа - Ксюха)
Nightmare (Найтмар - Найт)
Amy Sorel (Эми)
Siegfried Schtauffen (Зигфрид - Зиг-Зигги)
Seong-Mina (Сёнгмина - Мина)
Hildegard von Krone (Хильда)
Yoshimitsu (Йошимицу - Йоши)
Voldo (Вольдо)

Новые персонажи:
Dampierre (Дампьер)
Kratos (Кратос)



Сообщение отредактировал Alone - 16.9.2009, 17:02
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Alone
сообщение 25.6.2009, 10:35
Сообщение #2


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Регистрация: 8.9.2004
Пользователь №: 216



Прерывания (интеррапт) - делается очень быстрым ударом во время долгого удара противника. Например, ударом 2А можно прервать удар 3В

Стойки - Некоторые чары после определенной последовательности ударов переходят в специфические состояния (стойки). Удары из стойки приобретают специфические свойства или даже полностью меняют свой характер. Также некоторые удары доступны только из стоек.

Пример: B+K Юнсунга это стойка Crane. Также он может перейти в эту стойку ударом 66[К] или 3[К]

Фрейм дата и как её читать - это единица времени, кадр, которая соответствует 1/60 секунды (при 60 GHz) или 1/50 секунды (при 50 GHz)

Каждый удар или комбинация имеет определенное время на генерацию (Generation). Например, удар 2А обычно делается за 12 фреймов, а 3В – за 18. Как было сказано выше, удары наносятся по одному из трёх уровней.

Кроме этого каждый удар имеет три дополнительных параметра:
1) фреймы на блоке (Guard) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при блокировании его удара (recovery)
2) фреймы на хите (Normality) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при попадании его удара
3) фреймы на контрхите (Counter) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при попадании его удара на контрхите

Фичи

Разноуровневые удары (миксапы, от ангд. Mixup - смешивание) – обычной тактикой является смешивание ударов разных уровней в одну последовательность с упором на то, что противник ошибется и не сможет заблокировать все, тем самым дав вам начать комбо.
Разноуровневые удары гораздо тяжелее блокировать, а так же есть комбы с одинаковым началом и продолжениями с разными уровнями, что делает защиту ещё более маловероятной.

Безопасная игра (сэйфгейм, от анг. safegame - безопасная игра) – заключается в использовании ударов, дающих как можно меньшее отставание на блоке, чтобы всегда была возможность заблокировать удар противника.

Джаггловые комбо (Джаглы, от англ. Juggle) – комбо, пробиваемые после поднятие противника в воздух одним из подкидывающих ударов.
Обычно пробиваются после станов, и как правило обладают хорошим демаджем.

Аир контроль (Air Control или AC - контроль направлением полета). Для защиты от беспрепятственного властвования оппонента(который подкинул) выполняется аир контроль, при котором, вы изменяете направление и траекторию полёта. Как и с обычными комбами, сдесь есть стопроцентные – те против них не помогает аир контроль. Аир контроль выполняется зажимание направления в то время пока вы находитесь в воздухе (скажем, нажимая на 6 вы полетите на противника, а нажав 7 от противника вверх). Однако с аир контролем надо быть осторожными иначе, находясь у края ринга, можно самому себе сделать Ringout.

Вейкгейм – заключается в не давании противнику подняться с земли, постоянно роняя его обратно. Для противостояния этому используются:
1) катания по земле – нажатие кнопок направления в лежачем состонии
2) техника Укеми – нажатие блока со стрелкой направления (2_8G) при лежании на земле, чтобы подняться прямо в блоке
3) Джаст Укеми – в момент касания земли нажать G. Выполнить ОЧЕНЬ сложно, но оно того стоит – противник, уронивший ваш, оказывается в проигрыше!
Катание так же возможно по четырём направлением и ещё именуется ролом. После падения можно или наказать противника ещё раз(если он не поднимается или неудачно ролится) или сорвать дистанцию(таким образом оппонент вставая с ударом может удостоиться от вас более быстрого или удара с каким либо уходом, или , если оппонент встаёт с блоком, то сразу же попадает на бросок). Укеми практически сводит преимущество уронившего на нет.

Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брони - уровни брони и соул гейдж это две разные вещи, связанные только тем, что при сломе одного из уровней соул гейдж получает доп. дамаг
грубо говоря, есть 2 полоски: лайф бар и соул гейдж
1я убавляется если попадать ударами в хит
2я - если попадать в блок
соул гейдж восстанавливается:
а) со временем (медленно)
б) если владелец соулгейдж наносит удары в хит (быстрее)
Кол-во поинтов на второй полоске определяется цветом шарика , находящегося в конце полоски лайфбара. если лайф бар замигал красным, значит полоску соулгейджа уже почти сняли, и следующий заблоченный удар может привести к соул крашу. Анимация соул краша немного схожа с анимацией разлома брони, но намного выразительней, и ее можно отличить по яркой красной вспышке. Сол краш лучше проводить ударом A+B+K чтобы произвести критикал финиш (А+В+К+)
после соул краша соул гейдж восстанавливается до нейтрального состояния

Критикал Финиш (Critical Finish) - Удар при нанесении которого противнику автоматом засчитывается победа в раунде. У каждого персонажа есть мощный гардкраш удар A+B+K, который и разбивает Соул Гейдж (когда тот красный и полоска жизни мигает) и делает аналог фаталити.

Сообщение отредактировал Alone - 6.9.2009, 12:36
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Alone   Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version)   13.6.2009, 4:18
- - Alone   А теперь сам фак по СК (основанный на формах по СК...   18.6.2009, 15:05
- - Alone   G-Cancelling Некоторые атаки могут быть отменены ...   25.6.2009, 10:31
- - Alone   Прерывания (интеррапт) - делается очень быстрым уд...   25.6.2009, 10:35
- - Alone   дата выхода поменялась на 2 сентября. Осталось 1,5...   15.7.2009, 14:04
- - Alone   Первые впечатления о Soul Calibur: Broken Dest...   2.9.2009, 17:49
- - VVal   а что ещё в продаже нет?   2.9.2009, 18:13
- - Play   (VVal @ 2.9.2009, 18:13) а что ещё в прод...   2.9.2009, 18:29
- - VVal   ну лицензионая версия игра самая полная и обычно б...   2.9.2009, 19:33
- - RoN   Неплохо было бы разбавлять описание ваших игр скри...   2.9.2009, 22:22
- - Alone   Play хвать оффтопить. VVal лицуха вышла тока 1-го...   2.9.2009, 22:30
- - Play   На счёт перевода.По крайней мере лучший,чем гогда ...   4.9.2009, 22:11
- - Alone   Play Ну это ты поймешь, когда режим Gauntlet буде...   5.9.2009, 2:27
- - Greyser   Кстати Alone ты не вкурсе в этом режиме Gauntlet с...   5.9.2009, 11:39
- - Alone   34. Насчет 100 я наврал. дописал фак. Вот здесь ...   5.9.2009, 19:09
- - Greyser   Спасибо за ссылочку! Очень нужна в таком деле ...   7.9.2009, 11:19
- - Alone   Тир-лист (Tier List) первые 5 чаров поределенно са...   13.9.2009, 14:00
- - ku7mich   Amy, это которая стилем похожа на Rafaеl'я ?   13.9.2009, 14:10
- - Alone   Она самая. Как я её ненавижу! Боюсь как бы ты ...   13.9.2009, 14:37
- - Greyser   Как раз я ей и играю!))) Так что необесуть...   14.9.2009, 12:24
- - ku7mich   Rafael, нравиться мне его стиль ну и романтикой ве...   14.9.2009, 16:34
- - Alone   Ну про Тиру я еще напишу, но она одна из самых сла...   14.9.2009, 17:00
- - Greyser   ДАвай давай! А то мне как то больше Tiro-ой нр...   15.9.2009, 10:43
- - Alone   Апдейтил пост. Добавил сложности по получению знак...   16.9.2009, 11:00
- - Alone   Несколько советов по поднятию скилла в игре: ...   16.9.2009, 15:03
- - Alone   Так опять пошел голый флуд. Касается в принципе вс...   18.9.2009, 18:05
- - Alone   Пара заметок. Критикал Финиш (Critical Finish-CF)...   19.9.2009, 17:20
- - Selik   Привет. Посоветуйте, как быстрей всего сбивать ...   30.9.2009, 14:54
- - Alone   Эээ, не понял, что за " боевой дух"? по ...   30.9.2009, 15:43
- - Selik   сам не знаю, уменя русская версия. Но исходя из тр...   30.9.2009, 15:46
- - ku7mich   Я так думаю речь идёт о соулгейдж .   30.9.2009, 16:05
- - Alone   делай А+В+К, он разбивает Сол Гейдж и автоматом вы...   30.9.2009, 16:57
- - Selik   дык, как этот соул гейдж опустить для того, чтобы ...   30.9.2009, 18:31
- - Alone   Selik читай про Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брон...   30.9.2009, 19:57
- - Selik   прочитал, но в игре этому далеко не соответсвует. ...   30.9.2009, 21:07
- - TriX   (Selik @ 30.9.2009, 22:07) прочитал, но в...   30.9.2009, 21:10
- - Alone   Лан объясню еще раз. В прошлых частях СК менее оп...   30.9.2009, 22:03
- - Alone   Обновленный Таер-Лист для СК БД Top: Hilde, S...   5.10.2009, 10:07
- - Alone   Уф! Наконец-то получены 2 последних "онор...   27.10.2009, 12:25
- - Ivanok789   Никак не погу сделать Critical Finish подскажите...   28.6.2012, 17:36
- - Alone   есть 2 способа. Начало общее для обоих способов...   30.6.2012, 21:11


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Сейчас: 13.11.2026, 5:31