Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )
13.6.2009, 4:18
Сообщение
#1
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Название: Soul Calibur: Broken Destiny Разработчик: NamcoBandai Жанр: 3Д Файтинг с применением холодного оружия Платформа: PSP Выход: 30 августа 2009 г. Количество игроков: до 2х, поддержка через local ad-hoc (Wi-Fi) Режимы: Quick Match, The Gauntlet, Trials, VS, Training Количество персонажей: 28 Дополнительно: Улучшенная кастомизация персонажей, Soul Crush, Soul Gauge, GI-system, Critical Finish, смена дня и ночи на аренах. Персонажи: Имя и прозвище Mitsurugi Heishiro (Митцурюги - Мицу) Astaroth - (Астарот - Аста) Sophitia Alexandra (Софития - Софа) Taki (Таки) Maxi (Макси) Nathaniel 'Rock' Adams (Рок) Lizardman (Лизардмен - Ящур) Talim (Талим) Kilik (Килик) Zasalamel (Засаламел - Зас) Ivy Valentine (Айви) Cassandra Alexandra (Кассандра - Касс) Tira (Тира) Setsuka (Сетредиска) Algol (Алгол) Cervantes de Leon (Сервантес - Сервант) Raphael Sorel (Рафаэль -Раф) Hong Yun-seong (Юнсунг - Юн) Chai Xianghua (Шанфа - Ксюха) Nightmare (Найтмар - Найт) Amy Sorel (Эми) Siegfried Schtauffen (Зигфрид - Зиг-Зигги) Seong-Mina (Сёнгмина - Мина) Hildegard von Krone (Хильда) Yoshimitsu (Йошимицу - Йоши) Voldo (Вольдо) Новые персонажи: Dampierre (Дампьер) Kratos (Кратос) Сообщение отредактировал Alone - 16.9.2009, 17:02 |
|
|
|
![]() |
25.6.2009, 10:35
Сообщение
#2
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Прерывания (интеррапт) - делается очень быстрым ударом во время долгого удара противника. Например, ударом 2А можно прервать удар 3В
Стойки - Некоторые чары после определенной последовательности ударов переходят в специфические состояния (стойки). Удары из стойки приобретают специфические свойства или даже полностью меняют свой характер. Также некоторые удары доступны только из стоек. Пример: B+K Юнсунга это стойка Crane. Также он может перейти в эту стойку ударом 66[К] или 3[К] Фрейм дата и как её читать - это единица времени, кадр, которая соответствует 1/60 секунды (при 60 GHz) или 1/50 секунды (при 50 GHz) Каждый удар или комбинация имеет определенное время на генерацию (Generation). Например, удар 2А обычно делается за 12 фреймов, а 3В – за 18. Как было сказано выше, удары наносятся по одному из трёх уровней. Кроме этого каждый удар имеет три дополнительных параметра: 1) фреймы на блоке (Guard) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при блокировании его удара (recovery) 2) фреймы на хите (Normality) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при попадании его удара 3) фреймы на контрхите (Counter) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при попадании его удара на контрхите Фичи Разноуровневые удары (миксапы, от ангд. Mixup - смешивание) – обычной тактикой является смешивание ударов разных уровней в одну последовательность с упором на то, что противник ошибется и не сможет заблокировать все, тем самым дав вам начать комбо. Разноуровневые удары гораздо тяжелее блокировать, а так же есть комбы с одинаковым началом и продолжениями с разными уровнями, что делает защиту ещё более маловероятной. Безопасная игра (сэйфгейм, от анг. safegame - безопасная игра) – заключается в использовании ударов, дающих как можно меньшее отставание на блоке, чтобы всегда была возможность заблокировать удар противника. Джаггловые комбо (Джаглы, от англ. Juggle) – комбо, пробиваемые после поднятие противника в воздух одним из подкидывающих ударов. Обычно пробиваются после станов, и как правило обладают хорошим демаджем. Аир контроль (Air Control или AC - контроль направлением полета). Для защиты от беспрепятственного властвования оппонента(который подкинул) выполняется аир контроль, при котором, вы изменяете направление и траекторию полёта. Как и с обычными комбами, сдесь есть стопроцентные – те против них не помогает аир контроль. Аир контроль выполняется зажимание направления в то время пока вы находитесь в воздухе (скажем, нажимая на 6 вы полетите на противника, а нажав 7 от противника вверх). Однако с аир контролем надо быть осторожными иначе, находясь у края ринга, можно самому себе сделать Ringout. Вейкгейм – заключается в не давании противнику подняться с земли, постоянно роняя его обратно. Для противостояния этому используются: 1) катания по земле – нажатие кнопок направления в лежачем состонии 2) техника Укеми – нажатие блока со стрелкой направления (2_8G) при лежании на земле, чтобы подняться прямо в блоке 3) Джаст Укеми – в момент касания земли нажать G. Выполнить ОЧЕНЬ сложно, но оно того стоит – противник, уронивший ваш, оказывается в проигрыше! Катание так же возможно по четырём направлением и ещё именуется ролом. После падения можно или наказать противника ещё раз(если он не поднимается или неудачно ролится) или сорвать дистанцию(таким образом оппонент вставая с ударом может удостоиться от вас более быстрого или удара с каким либо уходом, или , если оппонент встаёт с блоком, то сразу же попадает на бросок). Укеми практически сводит преимущество уронившего на нет. Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брони - уровни брони и соул гейдж это две разные вещи, связанные только тем, что при сломе одного из уровней соул гейдж получает доп. дамаг грубо говоря, есть 2 полоски: лайф бар и соул гейдж 1я убавляется если попадать ударами в хит 2я - если попадать в блок соул гейдж восстанавливается: а) со временем (медленно) б) если владелец соулгейдж наносит удары в хит (быстрее) Кол-во поинтов на второй полоске определяется цветом шарика , находящегося в конце полоски лайфбара. если лайф бар замигал красным, значит полоску соулгейджа уже почти сняли, и следующий заблоченный удар может привести к соул крашу. Анимация соул краша немного схожа с анимацией разлома брони, но намного выразительней, и ее можно отличить по яркой красной вспышке. Сол краш лучше проводить ударом A+B+K чтобы произвести критикал финиш (А+В+К+) после соул краша соул гейдж восстанавливается до нейтрального состояния Критикал Финиш (Critical Finish) - Удар при нанесении которого противнику автоматом засчитывается победа в раунде. У каждого персонажа есть мощный гардкраш удар A+B+K, который и разбивает Соул Гейдж (когда тот красный и полоска жизни мигает) и делает аналог фаталити. Сообщение отредактировал Alone - 6.9.2009, 12:36 |
|
|
|
Alone Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version) 13.6.2009, 4:18
Alone А теперь сам фак по СК (основанный на формах по СК... 18.6.2009, 15:05
Alone G-Cancelling
Некоторые атаки могут быть отменены ... 25.6.2009, 10:31
Alone дата выхода поменялась на 2 сентября. Осталось 1,5... 15.7.2009, 14:04
Alone Первые впечатления о Soul Calibur: Broken Dest... 2.9.2009, 17:49
VVal а что ещё в продаже нет? 2.9.2009, 18:13
Play (VVal @ 2.9.2009, 18:13) а что ещё в прод... 2.9.2009, 18:29
VVal ну лицензионая версия игра самая полная и обычно б... 2.9.2009, 19:33
RoN Неплохо было бы разбавлять описание ваших игр скри... 2.9.2009, 22:22
Alone Play
хвать оффтопить.
VVal
лицуха вышла тока 1-го... 2.9.2009, 22:30
Play На счёт перевода.По крайней мере лучший,чем гогда ... 4.9.2009, 22:11
Alone Play
Ну это ты поймешь, когда режим Gauntlet буде... 5.9.2009, 2:27
Greyser Кстати Alone ты не вкурсе в этом режиме Gauntlet с... 5.9.2009, 11:39
Alone 34. Насчет 100 я наврал.
дописал фак.
Вот здесь ... 5.9.2009, 19:09
Greyser Спасибо за ссылочку! Очень нужна в таком деле ... 7.9.2009, 11:19
Alone Тир-лист (Tier List)
первые 5 чаров поределенно са... 13.9.2009, 14:00
ku7mich Amy, это которая стилем похожа на Rafaеl'я ? 13.9.2009, 14:10
Alone Она самая. Как я её ненавижу! Боюсь как бы ты ... 13.9.2009, 14:37
Greyser Как раз я ей и играю!))) Так что необесуть... 14.9.2009, 12:24
ku7mich Rafael, нравиться мне его стиль ну и романтикой ве... 14.9.2009, 16:34
Alone Ну про Тиру я еще напишу, но она одна из самых сла... 14.9.2009, 17:00
Greyser ДАвай давай! А то мне как то больше Tiro-ой нр... 15.9.2009, 10:43
Alone Апдейтил пост. Добавил сложности по получению знак... 16.9.2009, 11:00
Alone Несколько советов по поднятию скилла в игре:
... 16.9.2009, 15:03
Alone Так опять пошел голый флуд. Касается в принципе вс... 18.9.2009, 18:05
Alone Пара заметок.
Критикал Финиш (Critical Finish-CF)... 19.9.2009, 17:20
Selik Привет. Посоветуйте, как быстрей всего сбивать ... 30.9.2009, 14:54
Alone Эээ, не понял, что за " боевой дух"? по ... 30.9.2009, 15:43
Selik сам не знаю, уменя русская версия. Но исходя из тр... 30.9.2009, 15:46
ku7mich Я так думаю речь идёт о соулгейдж . 30.9.2009, 16:05
Alone делай А+В+К, он разбивает Сол Гейдж и автоматом вы... 30.9.2009, 16:57
Selik дык, как этот соул гейдж опустить для того, чтобы ... 30.9.2009, 18:31
Alone Selik
читай про Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брон... 30.9.2009, 19:57
Selik прочитал, но в игре этому далеко не соответсвует. ... 30.9.2009, 21:07
TriX (Selik @ 30.9.2009, 22:07) прочитал, но в... 30.9.2009, 21:10
Alone Лан объясню еще раз.
В прошлых частях СК менее оп... 30.9.2009, 22:03
Alone Обновленный Таер-Лист для СК БД
Top: Hilde, S... 5.10.2009, 10:07
Alone Уф! Наконец-то получены 2 последних "онор... 27.10.2009, 12:25
Ivanok789 Никак не погу сделать Critical Finish
подскажите... 28.6.2012, 17:36
Alone есть 2 способа.
Начало общее для обоих способов... 30.6.2012, 21:11![]() ![]() ![]() |
| Сейчас: 13.11.2026, 5:31 |