Форум УральскИнфо — 22 года вместе!

Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )

> Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version)
Alone
сообщение 13.6.2009, 4:18
Сообщение #1


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Регистрация: 8.9.2004
Пользователь №: 216





Название: Soul Calibur: Broken Destiny
Разработчик: NamcoBandai
Жанр: 3Д Файтинг с применением холодного оружия
Платформа: PSP
Выход: 30 августа 2009 г.
Количество игроков: до 2х, поддержка через local ad-hoc (Wi-Fi)
Режимы: Quick Match, The Gauntlet, Trials, VS, Training
Количество персонажей: 28
Дополнительно: Улучшенная кастомизация персонажей, Soul Crush, Soul Gauge, GI-system, Critical Finish, смена дня и ночи на аренах.

Персонажи: Имя и прозвище
Mitsurugi Heishiro (Митцурюги - Мицу)
Astaroth - (Астарот - Аста)
Sophitia Alexandra (Софития - Софа)
Taki (Таки)
Maxi (Макси)
Nathaniel 'Rock' Adams (Рок)
Lizardman (Лизардмен - Ящур)
Talim (Талим)
Kilik (Килик)
Zasalamel (Засаламел - Зас)
Ivy Valentine (Айви)
Cassandra Alexandra (Кассандра - Касс)
Tira (Тира)
Setsuka (Сетредиска)
Algol (Алгол)
Cervantes de Leon (Сервантес - Сервант)
Raphael Sorel (Рафаэль -Раф)
Hong Yun-seong (Юнсунг - Юн)
Chai Xianghua (Шанфа - Ксюха)
Nightmare (Найтмар - Найт)
Amy Sorel (Эми)
Siegfried Schtauffen (Зигфрид - Зиг-Зигги)
Seong-Mina (Сёнгмина - Мина)
Hildegard von Krone (Хильда)
Yoshimitsu (Йошимицу - Йоши)
Voldo (Вольдо)

Новые персонажи:
Dampierre (Дампьер)
Kratos (Кратос)



Сообщение отредактировал Alone - 16.9.2009, 17:02
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Alone
сообщение 25.6.2009, 10:31
Сообщение #2


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Регистрация: 8.9.2004
Пользователь №: 216



G-Cancelling

Некоторые атаки могут быть отменены нажатием G во время их анимации до попадания . Это используется, когда ты видишь, что противник собирается заблокировать атаку или же если ты хочешь обмануть противника (используется термин mind games, то бишь «игры ума», когда в ход идут разнообразные обманки и фэйки). Базовые атаки всех персов (А, B, K) могут быть отменены.

Пример: 66A+BG Мицу Если нажать G достаточно быстро, Мицу начнёт атаку, затем вернётся в исходную позицию, не закончив удара.

Анблокабл Удары (UnBlockable)

Все персонажи имеют один или несколько Анблокабл Ударов(UB). На них нельзя поставить блок или же сделать ГИ, но от них всегда можно просто уклониться. Например, ты всегда можешь пригнуться под Верхним UB или же сделать SStep с пути Среднего Вертикального UB.

Пример: 214A+B Килика

В mind games часто используют только G-Cancel UB, т.к. из-за длительности подготовки и обилия спецэффектов в реальной игре мало пользы от UB.

Guard Impact (GI) - Гард Импакт(ГИ) или отбивания ударов - одна из фич серии СК, в других файтингах не встречается.

Guard Impact (GI) позволяет прервать атаку противника и на некоторое время оглушить его. Чтобы сделать удачное ГИ, ты должен сделать его одновременно с ударом противника (заметь, именно с ударом, а не замахом).

Отражение (Repel). 6G = Repel (отражает mid/high)
3G = Repel (отражает low).

Парирование (Parry) 4G = Parry (парирует mid/low)
1G = Parry (парирует mid/low)

JI = Just Impact (perfect GI) - Перфект ГИ - определяется по красному свечению.

Неудавшийся ГИ полностью открывает тебя для атак противника. До окончания анимации ГИ ты не можешь поставить блок, увернуться и т.д.

Обратный ГИ (Reverse Guard Impact) - Если тебе сделали ГИ и ты оглушён, то ты не можешь ставить блок или же атаковать. Однако, ты можешь делать ГИ. Это означает, что ты можешь сделать ГИ на атаку, которой противник будет бить тебя, пока ты оглушён. Эта техника называется Обратный ГИ или же реГИ (reGI). Ну и конечно, если ты сделал реГИ оппоненту, он всегда может сделать реГИ тебе…

Примечание: на парри нельзя сделать реги, т.к. при парри противник падает на землю. При удачном парри у тебя есть преимущество перед противником на вейках.

Использование ГИ - Сначала, необходимо изучить тайминг ГИ. Зайди в Practice Mode или попроходи аркадный режим и попытайся научиться вставлять ГИ, когда знаешь, что тебя будут атаковать. Конечно, надо знать, когда будет нанесён удар, чтобы успешно сделать ГИ. Далее следует, вместо блокирования части связок, попытаться делать ГИ, когда ты чётко знаешь, какой удар будет следующим. Это наиболее частое применение ГИ - прерывание связок атакующего противника и переход к контратаке.

Против ламеров, скрабов, мэшэров и прочих недалёких товарищей, ГИ - легчайший путь к Perfect’у. Против игроков, знающих технику реГИ, частое использование ГИ может привести к длинным и бессмысленным реГИ баталиям, до тех пор, пока кто-нибудь не додумается сделать фэйк/дилэй или просто отступит. Лучше всего делать ГИ изредка, чем вообще не делать. Используй это только тогда, когда не можешь придумать другого способа вырваться из осады противника, или если хочешь наказать противника за злоупотребление одних и тех же связок.

Вместо этого, постарайся в ситуациях, где можно сделать ГИ, заменять его SStep’ом. Удачный шаг встрону полностью уходит от атаки и имеет гарантированные продолжения. Даже неудачный шаг не настолько наказуем, как неудавшийся ГИ.

Оглушения (Stun) - Некоторые движения могут заставить противника упасть на землю или стать временно оглушённым (все «станы» объединяет то, что игрок на некоторое время теряет контроль над персонажем и не может блокировать).

BN Движение вызывает Bounce Stun. (Персонаж отскакивает от земли и взлетает в воздух. Джаггл Стартер)
DOS Движение вызывает Double Over Stun. (Персонаж хватается за свой живот и медленно опадает на землю. Это состояние прерывается движением джойстика в разные стороны)
CS Движение вызывает Crumple Stun. (Персонаж сгибается и "стекает" на землю)
FS Движение вызывает Fall Stun. (Персонаж моментально падает на землю).
TH Движение вызывает Toe Hop Stun. (Персонаж держится за носок и прыгает, потом падает на землю.)

Примечание: Ни от какого из станов нельзя избавиться, кроме DOS-стана

Уровни ударов

Уровень движения - это то место, куда идёт удар. Есть три основных уровня: Высокий (H), Средний (M) и Нижний (L). Есть также другие уровни, но они менее распространены.

Нижеследующая таблица показывает какие Уровни попадают или же промахиваются в разных состояниях. Все движения попадают, если противник просто стоит, так что это не отображено в таблице.

Направленность

Движения по направленности бывают Вертикальными или Горизонтальными. Атаки A являются Горизонтальными, с В - Вертикальными, атаки с К варьируются. Атаки с комбинацией кнопок получают разные свойства, вроде диагональной направленности и т.п.

Как правило, Вертикальные атаки перебивают Горизонтальные, Горизонтальные перебивают 8wr , 8wr перебивают Вертикальные. Похоже на «камень-ножницы-бумага» не так ли?

К и комбинированные движения считаются как Горизонтальные, которые не могут быть перебиты Вертикальными.

У тебя уже наверное кружится голова от того, сколько надо запоминать о Уровнях и Направленности… всё нормально, тебе не надо запоминать всё это, просто скоро ты поймёшь, что сам неосознанно запоминаешь, под каким ударом можно пригнуться, какой чем перебить. Это приходит с опытом.

Основные Техники

Воздушный Контроль (Air Control) - Когда тебя подбросят воздух, ты можешь управлять своим персонажем с помощью стрелок для того, чтобы избегнуть атак, находясь в воздухе. Это называется Air Control (AC). Ты можешь делать АС в любом направлении.

Замечание: Это - одна из самых важных особенностей СК, которая является основным отличием от других файтингов. Именно из-за неё джагглы не так сильны, как в других играх.

Техническое Откатывание (Tech Rolling) - Оказавшись в положении лёжа, ты можешь использовать Tech Roll и попытаться избегнуть атак или принять более выгодную позицию. Перед тем как встать, ты можешь откатиться вперёд/назад (4_6) один раз и откатиться вбок (2_8) до 3х раз (можно, например, откатиться два раза 8, потом один раз 2, а потом 4).

Техническое Приземление (Tech Landing) - Будучи подкинутым в воздух, если ты нажмёшь G в момент касания земли, то ты приземлишься на ноги. Это позволяет тебе реагировать гораздо быстрее и избежать т.н. wake up game (элемент геймплея, когда противника ловят на вставании), с которой приходиться считаться, упав.

Замечание: Ты не можешь приземлиться в положении сидя.

Разбивание Защиты (Guard Crush) - Некоторые атаки могут вызвать у противника, поставившего блок, состояние оглушения, во время которого он будет пятиться назад. Они называются Guard Crush (GC) или Guard Break (GB).

GC-атаки не наносят повреждений, будучи заблокированы. GC-атаки выглядят иначе, нежели нормальные, из-за голубого свечения вокруг оружия во время анимации удара.

Пример: 4В Найтмара

Оглушение после GC сильно напоминает похожее после ГИ. Это значит, что оппонент не может ни атаковать, ни ставить блок, но всё ещё может делать реГИ.

Замечание: На GC-атаки можно сделать ГИ.

КаунтерХит (Counter Hits) - Если движение прерывает оппонента во время какого-либо действия, оно становится Контр-Ударом (СН). СН происходит, когда вы наносите удар противнику, который делает что-либо кроме простого стояния на месте: атакует, 8wr , отскакивает назад (backdash - термин, обычно обозначающий нажатие 44), прыгает и прочее. СН отличается от простого удара цветом спецэффекта при ударе: простой удар - жёлтого цвета, СН - красного.

У СН-ударов появляются различные свойства, отличные от не-СН ударов. Любое движение на СН нанесёт больше повреждений, чем обычно. Движения на Backdash CH (которые попадают, когда противник двигается в 1_4_7 направлениях) или Attack CH (прерывающие атаку соперника) становятся более эффективными. Например, Джаггл подбрасывает оппонента выше, движение вызывет оглушение на СН или серия ударов, которая не была NC, станет таковой.

Сообщение отредактировал Alone - 25.6.2009, 10:34
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Alone   Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version)   13.6.2009, 4:18
- - Alone   А теперь сам фак по СК (основанный на формах по СК...   18.6.2009, 15:05
- - Alone   G-Cancelling Некоторые атаки могут быть отменены ...   25.6.2009, 10:31
- - Alone   Прерывания (интеррапт) - делается очень быстрым уд...   25.6.2009, 10:35
- - Alone   дата выхода поменялась на 2 сентября. Осталось 1,5...   15.7.2009, 14:04
- - Alone   Первые впечатления о Soul Calibur: Broken Dest...   2.9.2009, 17:49
- - VVal   а что ещё в продаже нет?   2.9.2009, 18:13
- - Play   (VVal @ 2.9.2009, 18:13) а что ещё в прод...   2.9.2009, 18:29
- - VVal   ну лицензионая версия игра самая полная и обычно б...   2.9.2009, 19:33
- - RoN   Неплохо было бы разбавлять описание ваших игр скри...   2.9.2009, 22:22
- - Alone   Play хвать оффтопить. VVal лицуха вышла тока 1-го...   2.9.2009, 22:30
- - Play   На счёт перевода.По крайней мере лучший,чем гогда ...   4.9.2009, 22:11
- - Alone   Play Ну это ты поймешь, когда режим Gauntlet буде...   5.9.2009, 2:27
- - Greyser   Кстати Alone ты не вкурсе в этом режиме Gauntlet с...   5.9.2009, 11:39
- - Alone   34. Насчет 100 я наврал. дописал фак. Вот здесь ...   5.9.2009, 19:09
- - Greyser   Спасибо за ссылочку! Очень нужна в таком деле ...   7.9.2009, 11:19
- - Alone   Тир-лист (Tier List) первые 5 чаров поределенно са...   13.9.2009, 14:00
- - ku7mich   Amy, это которая стилем похожа на Rafaеl'я ?   13.9.2009, 14:10
- - Alone   Она самая. Как я её ненавижу! Боюсь как бы ты ...   13.9.2009, 14:37
- - Greyser   Как раз я ей и играю!))) Так что необесуть...   14.9.2009, 12:24
- - ku7mich   Rafael, нравиться мне его стиль ну и романтикой ве...   14.9.2009, 16:34
- - Alone   Ну про Тиру я еще напишу, но она одна из самых сла...   14.9.2009, 17:00
- - Greyser   ДАвай давай! А то мне как то больше Tiro-ой нр...   15.9.2009, 10:43
- - Alone   Апдейтил пост. Добавил сложности по получению знак...   16.9.2009, 11:00
- - Alone   Несколько советов по поднятию скилла в игре: ...   16.9.2009, 15:03
- - Alone   Так опять пошел голый флуд. Касается в принципе вс...   18.9.2009, 18:05
- - Alone   Пара заметок. Критикал Финиш (Critical Finish-CF)...   19.9.2009, 17:20
- - Selik   Привет. Посоветуйте, как быстрей всего сбивать ...   30.9.2009, 14:54
- - Alone   Эээ, не понял, что за " боевой дух"? по ...   30.9.2009, 15:43
- - Selik   сам не знаю, уменя русская версия. Но исходя из тр...   30.9.2009, 15:46
- - ku7mich   Я так думаю речь идёт о соулгейдж .   30.9.2009, 16:05
- - Alone   делай А+В+К, он разбивает Сол Гейдж и автоматом вы...   30.9.2009, 16:57
- - Selik   дык, как этот соул гейдж опустить для того, чтобы ...   30.9.2009, 18:31
- - Alone   Selik читай про Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брон...   30.9.2009, 19:57
- - Selik   прочитал, но в игре этому далеко не соответсвует. ...   30.9.2009, 21:07
- - TriX   (Selik @ 30.9.2009, 22:07) прочитал, но в...   30.9.2009, 21:10
- - Alone   Лан объясню еще раз. В прошлых частях СК менее оп...   30.9.2009, 22:03
- - Alone   Обновленный Таер-Лист для СК БД Top: Hilde, S...   5.10.2009, 10:07
- - Alone   Уф! Наконец-то получены 2 последних "онор...   27.10.2009, 12:25
- - Ivanok789   Никак не погу сделать Critical Finish подскажите...   28.6.2012, 17:36
- - Alone   есть 2 способа. Начало общее для обоих способов...   30.6.2012, 21:11


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Сейчас: 13.11.2026, 10:12