Форум УральскИнфо — 22 года вместе!

Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )

> Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version)
Alone
сообщение 13.6.2009, 4:18
Сообщение #1


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Регистрация: 8.9.2004
Пользователь №: 216





Название: Soul Calibur: Broken Destiny
Разработчик: NamcoBandai
Жанр: 3Д Файтинг с применением холодного оружия
Платформа: PSP
Выход: 30 августа 2009 г.
Количество игроков: до 2х, поддержка через local ad-hoc (Wi-Fi)
Режимы: Quick Match, The Gauntlet, Trials, VS, Training
Количество персонажей: 28
Дополнительно: Улучшенная кастомизация персонажей, Soul Crush, Soul Gauge, GI-system, Critical Finish, смена дня и ночи на аренах.

Персонажи: Имя и прозвище
Mitsurugi Heishiro (Митцурюги - Мицу)
Astaroth - (Астарот - Аста)
Sophitia Alexandra (Софития - Софа)
Taki (Таки)
Maxi (Макси)
Nathaniel 'Rock' Adams (Рок)
Lizardman (Лизардмен - Ящур)
Talim (Талим)
Kilik (Килик)
Zasalamel (Засаламел - Зас)
Ivy Valentine (Айви)
Cassandra Alexandra (Кассандра - Касс)
Tira (Тира)
Setsuka (Сетредиска)
Algol (Алгол)
Cervantes de Leon (Сервантес - Сервант)
Raphael Sorel (Рафаэль -Раф)
Hong Yun-seong (Юнсунг - Юн)
Chai Xianghua (Шанфа - Ксюха)
Nightmare (Найтмар - Найт)
Amy Sorel (Эми)
Siegfried Schtauffen (Зигфрид - Зиг-Зигги)
Seong-Mina (Сёнгмина - Мина)
Hildegard von Krone (Хильда)
Yoshimitsu (Йошимицу - Йоши)
Voldo (Вольдо)

Новые персонажи:
Dampierre (Дампьер)
Kratos (Кратос)



Сообщение отредактировал Alone - 16.9.2009, 17:02
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Alone
сообщение 18.6.2009, 15:05
Сообщение #2


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 149
Регистрация: 8.9.2004
Пользователь №: 216



А теперь сам фак по СК (основанный на формах по СК, опытных игроков и отчасти своем опыте тоже)

Базовые понятия

Кнопки

квадрат - A (горизонтальный удар)
треугольник - B (вертикальный удар)
круг - K (удар ногой или другими частями тела, без применения оружия)
крест - G (Блок)

Передвижение осуществляется при помощи крестовины или левого аналога.
Я применил обычную и игровую(как обозначаются в инструкциях и форумах по СК) схемы:

789 u/b u u/f вверх-назад вверх вверх-вперёд
456 = b n f = назад нейтральная позиция вперёд
123 d/b d d/f вниз-назад вниз вниз-вперёд

То есть:
7-вверх-назад
8-вверх
9-вверх-вперед
4-назад
5-нейтрал (ничего не нажимаете)
6-вперед
1-вниз-назад
2-вниз
3-вниз-вперед

Нюансы

6 Нажмите вперёд.
[6] Нажмите и удерживайте вперёд.
A Нажмите кнопку А.
[A] Нажмите и удерживайте А.
6A Нажмите вперёд и А одновременно.
A+B Нажмите А и В одновременно.
A_B Нажмите А или Б. «_» значит «или».
AAA Нажмите А, потом А, затем А.
AA(A) Скобки обозначают опциональный ввод. Т.е. нажмите А, А, затем вы можете нажать последнюю А (а можете и не нажимать)

A~B или aB Быстро нажмите В сразу после А, также называется «перекатом»(например «перекат от А до В»).
* Задержка (дилей).

Передвижение - В СК вы можете двигаться во всех направлениях. Есть 2 основных вида движения: Шаг В сторону (часто называемое как Шаг(Step) или SSing) и Бег В 8ми Направлениях(8wr).

Для быстрого Шага, быстро нажмите крестовину в любом направлении ОДИН РАЗ. Ваш персонаж передвинется в указанном вами направлении. Шаг быстрее 8wr и позволяют избежать большего количества атак, однако вы не сможете поставить блок во время анимации Шага. Как правило, вам следует делать Шаг в бок по отношению к вашему персонажу (2 или 8) для максимального уклонения от атак.

Есть два способа сделать 8wr. Первое: нажать и зажать крестовину в каком-либо направлении. Сначала ваш персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении, затем перейдёт в анимацию 8wr. Это очень быстрый переход, но он является важным. Более быстрый способ войти в 8wr - дважды нажать и зажать крестовину в нужном направлении. Сразу после второго нажатия персонаж окажется в анимации 8wr.

Движения 8wr могут изображаться как: 8wr2_8A или 22_88A
Оба вида значат одно - во время бега в направлении 2 или 8 нажмите А.

Прыжки и Приседания - Для прыжка нажмите любое из направлений вверх, когда держите нажатым G или же нажмите направление вверх и G одновременно.

Чтобы присесть или пригнуться нажмите любое из направлений вниз, когда держите нажатым G или же нажмите направление вниз и G одновременно. После того как ваш персонаж Полностью Пригнулся (Fully Crouched - FC), вы можете отпустить G, продолжая держать нажатым направление вниз, тогда он останется в таком состоянии. Находясь в FC, вы можете медленно продвигаться вперед или же назад, нажимая 1_3.

Прыжок 7_8_9+G or [G]7_8_9
Приседание 1_2_3+G or [G]1_2_3 затем отпустить G и зажать 1_2_3

[Блок

G отвечает за блок. Есть два вида блока – верхний (G), и нижний (2G – т.е. приседание). Каждый удар бьет по одному из трех уровней – верхнему, среднему или нижнему:
1) Верхний удар (High) блокируется верхним блоком, нижним блоком (в этом случае он просто пройдет над головой), но его нельзя перепрыгнуть.
2) Средний удар (Middle) блокируется ТОЛЬКО верхним блоком, он пробивает нижний блок, и над ним нельзя прыгнуть.
3) Нижний удар (Low) блокируется нижним блоком или перепрыгивается, но пробивает верхний блок.

Существуют также специфические уровни – спешал лоу (SL) и спешал миддл (SM), которые блокируются любым блоком.

Блок бывает верхнего и нижнего уровня, а также третий специфический вид блока – подпрыгивание:
1) Верхний блок блокирует верхние и средние удары, но пропускает нижние.
2) Нижний блок блокирует нижние удары и приседает под верхними, но пропускает средние.
3) Подпрыгивание игнорирует нижние удары, но пропускает верхние и средние.

Атаки и Движения

Атаки Стоя (Standing Attaсks) - Нажми кнопку атаки (А_В_К), стоя и не двигаясь

Пример: А

Основные Атаки (Basic Attaks) - Они делаются нажатием кнопки направления и кнопки атаки одновременно.

Пример: 4А

Естественные Связки (Natural Combos-NC) - Если попадёшь первым ударом Естественной Связки (NC), то остальные удары тоже попадут, кроме того, противник не сможет ни прервать серию атакой, ни уйти в сторону. Но всё ещё можно заблокировать последующие удары.

Пример: 6АА(А) Килик

Примечание: Понятие NC применяется чаще всего, как «Гарантированная Серия» (Guaranted Combo), то есть, когда, попал первым ударом, последующие не смогут быть заблокированны

8wr Движения (8wr Moves) - Во время бега, твой персонаж совершает другие движения, нежели когда просто стоит.

Большинство 8wr движений могут произведены не только в одном направлении 8wr . Например 8wr2_8В может быть произведено при движении 2 или 8, но это одно и то же движение.

Пример: 8wr2_8B

Жонглирования (Juggles) - Движения, которые запускают противника в воздух, называют Juggles (Джаггл) или Launchers (Лаунчер).

Примечания: Juggle - Джагглом чаще называют серию ударов после после подкидывания в воздух. Launcher - Лаунчером или же Джаггл Стартером (Juggle Starter) как правило называют удар, запускающий в воздух, который является началом Джаггла.

Пример: 3В (Митсурюги)

Комплексные Команды - Комплексные команды состоят из нажатия более чем одного направления и одной кнопки.

Примеры: A+B
2kB
236B


Замечание: Когда совершаешь прокрутку (214, 236 и т.п.), кнопку надо нажимать одновременно с последним направлением. Например, 236В у Митсурюги. Прокручивая с 2 до 6 через 3, ты должен нажать 6 и В одновременно.

Just Frames (чистая терминология) - движения, требующие чёткого нажатия кнопки. Необходимо нажать кнопку, идеально уложившись в определённый кадр анимации (СК имеет частоту 60 fps(кадров в секунду), так что один кадр - это 1/60 секунды).

Пример: К:G Юнсунга

":" обозначает чёткое нажатие (тайминг) или JF. Это означает, что G должно быть нажато в определённый момент во время анимации K.

Замечание: Не волнуйся, что не можешь хорошо делать JF (или совсем не можешь!) во время битвы. Можешь начать изучать JF, когда станешь более опытным. И, в отличие от других файтингов, умение чётко делать JF не сильно сказывается на уровне игрока.

Комбы (Combos)

Пример: 3В, ВВ Митсурюги

Когда игроки в СК обсуждают Комбы, всегда подразумевается, что они говорят о Гарантированных Сериях (см. выше). Нет смысла говорить о тех, которые могут попасть, а могут и нет.

Броски - Все персонажи имеют несколько Базовых Бросков (Basic Throw), производимых нажатием A+G или B+G. При нажатии которых, персонаж тянется, хватает противника и производит определённую атаку, которая наносит чётко определённый урон. Броски не могут быть заблокированы, что делает их эффективными против засевших в защите оппонентов. Однако, персонаж, которого захватили, может спастись от броска. Когда кого-нибудь хватают, есть некоторый промежуток времени, чтобы успеть нажать определённую кнопку. Броски A+G могут быть избегнуты нажатием А, а броски B+G могут быть избегнуты с помощью В.

Примечание: Игра защитывает только первое нажатие в лимите времени, отведённом на спасение от броска (т.е. если жать попеременно А и В, будучи захваченным, это не принесёт ультимативных результатов). Если же нажимать А+В, то это засчитается за нажатие одной лишь А.

Сложные Броски (Command Throw) - Некоторые персонажи имеют Сложные Броски, которые выполняются иначе, нежели обычные. Сложные Броски имеют специальную кнопку для освобождения

Пример: 214A+B Йошимитсу

Комбинированные Броски (Chain Throw) - Кроме того, некоторые имеют Мульти-Броски или же Комбинированные Броски, которые делаются последовательностью нескольких нажатий. Комбинированные Броски могут быть прерваны во время любого из составляющих их бросков.

Пример: 236G+A, 46A, 41236B Килика - Первая часть броска может быть избегнута нажатием А, вторая тоже А, третья - В.

Удар с Броском (Attack Throw) - И наконец, есть некоторые атаки, которые становятся бросками при определённых условиях (они называются АТ). Большинство не может быть избегнуто, но все без исключения броски подобного типа можно заблокировать.

Пример:FC3B Найтмара (неизбежный AT)

Есть всего несколько избегаемых АТ.

Пример: 3A+B Килика (избегаемый AT) - На чистом ударе этот нижний удар становится АТ. Однако, противник может спастись от него, нажав А.

Сообщение отредактировал Alone - 25.6.2009, 10:32
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Alone   Soul Calibur: Broken Destiny (psp Version)   13.6.2009, 4:18
- - Alone   А теперь сам фак по СК (основанный на формах по СК...   18.6.2009, 15:05
- - Alone   G-Cancelling Некоторые атаки могут быть отменены ...   25.6.2009, 10:31
- - Alone   Прерывания (интеррапт) - делается очень быстрым уд...   25.6.2009, 10:35
- - Alone   дата выхода поменялась на 2 сентября. Осталось 1,5...   15.7.2009, 14:04
- - Alone   Первые впечатления о Soul Calibur: Broken Dest...   2.9.2009, 17:49
- - VVal   а что ещё в продаже нет?   2.9.2009, 18:13
- - Play   (VVal @ 2.9.2009, 18:13) а что ещё в прод...   2.9.2009, 18:29
- - VVal   ну лицензионая версия игра самая полная и обычно б...   2.9.2009, 19:33
- - RoN   Неплохо было бы разбавлять описание ваших игр скри...   2.9.2009, 22:22
- - Alone   Play хвать оффтопить. VVal лицуха вышла тока 1-го...   2.9.2009, 22:30
- - Play   На счёт перевода.По крайней мере лучший,чем гогда ...   4.9.2009, 22:11
- - Alone   Play Ну это ты поймешь, когда режим Gauntlet буде...   5.9.2009, 2:27
- - Greyser   Кстати Alone ты не вкурсе в этом режиме Gauntlet с...   5.9.2009, 11:39
- - Alone   34. Насчет 100 я наврал. дописал фак. Вот здесь ...   5.9.2009, 19:09
- - Greyser   Спасибо за ссылочку! Очень нужна в таком деле ...   7.9.2009, 11:19
- - Alone   Тир-лист (Tier List) первые 5 чаров поределенно са...   13.9.2009, 14:00
- - ku7mich   Amy, это которая стилем похожа на Rafaеl'я ?   13.9.2009, 14:10
- - Alone   Она самая. Как я её ненавижу! Боюсь как бы ты ...   13.9.2009, 14:37
- - Greyser   Как раз я ей и играю!))) Так что необесуть...   14.9.2009, 12:24
- - ku7mich   Rafael, нравиться мне его стиль ну и романтикой ве...   14.9.2009, 16:34
- - Alone   Ну про Тиру я еще напишу, но она одна из самых сла...   14.9.2009, 17:00
- - Greyser   ДАвай давай! А то мне как то больше Tiro-ой нр...   15.9.2009, 10:43
- - Alone   Апдейтил пост. Добавил сложности по получению знак...   16.9.2009, 11:00
- - Alone   Несколько советов по поднятию скилла в игре: ...   16.9.2009, 15:03
- - Alone   Так опять пошел голый флуд. Касается в принципе вс...   18.9.2009, 18:05
- - Alone   Пара заметок. Критикал Финиш (Critical Finish-CF)...   19.9.2009, 17:20
- - Selik   Привет. Посоветуйте, как быстрей всего сбивать ...   30.9.2009, 14:54
- - Alone   Эээ, не понял, что за " боевой дух"? по ...   30.9.2009, 15:43
- - Selik   сам не знаю, уменя русская версия. Но исходя из тр...   30.9.2009, 15:46
- - ku7mich   Я так думаю речь идёт о соулгейдж .   30.9.2009, 16:05
- - Alone   делай А+В+К, он разбивает Сол Гейдж и автоматом вы...   30.9.2009, 16:57
- - Selik   дык, как этот соул гейдж опустить для того, чтобы ...   30.9.2009, 18:31
- - Alone   Selik читай про Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брон...   30.9.2009, 19:57
- - Selik   прочитал, но в игре этому далеко не соответсвует. ...   30.9.2009, 21:07
- - TriX   (Selik @ 30.9.2009, 22:07) прочитал, но в...   30.9.2009, 21:10
- - Alone   Лан объясню еще раз. В прошлых частях СК менее оп...   30.9.2009, 22:03
- - Alone   Обновленный Таер-Лист для СК БД Top: Hilde, S...   5.10.2009, 10:07
- - Alone   Уф! Наконец-то получены 2 последних "онор...   27.10.2009, 12:25
- - Ivanok789   Никак не погу сделать Critical Finish подскажите...   28.6.2012, 17:36
- - Alone   есть 2 способа. Начало общее для обоих способов...   30.6.2012, 21:11


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Сейчас: 14.11.2026, 9:05