Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )
20.2.2009, 13:37
Сообщение
#1
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Попробую написать основные понятия Текина
Буду ссылаться на факи шарящих в Текине людей. Для начала условные обозначения. 1. Commands (Команды) (взяты с fighting.ru) 1 = left punch = LP. (квадрат) 2 = right punch = RP. (треугольник) 3 = left kick = LK. (крест) 4 = right kick = RK. (круг) 1+2 = нажать одновременно квадрат и треугольник n = neutral = не нажимать на крест. f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед. F = hold forward = зажать вперед. d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз. D = hold down = зажать вниз. b = tap back = нажать и быстро отпустить назад. B = hold back = зажать назад. u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх. U = hold up = зажать вверх. d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед. D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед. d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад. D/B = hold down back = зажать вниз/назад. u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед. U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед. u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад. U/B = hold up back = зажать вверх/назад. qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед. qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад. hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед. hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад. Обозначения необходимы, чтобы разбираться в мувлистах персонажей, содержащих броски, удары и комбо. 2. Основные понятия (сенкс ту Belial) 2.1 Степ и трэкинг (Step&tracking) Степом называется отход в сторону с траектории удара вправо или влево. Он выполняется нажатием u~n(вверх и отпустить крестовину) или d~n (вниз и отпустить крестовину). Сокращенно обозначается SS – это означает степ в любую сторону. SSR (Side Step Right)– степ вправо. SSL (Side Step Left) – степ влево. Если кому-то удалось таким образом обойти удар, говорят, что удар «отстепили». Например, если вы в свой адрес услышали : «У тебя все удары степятся» , то понимать это следует как: «Тебе следует использовать более нелинейные удары или серии, которые «трэчат» вправо и/или влево». Вы наверняка обращали внимание, что некоторые удары меняются в момент сайдстепа на совсем другие, новые удары. Чаще всего это касается быстрых ударов, достаточно важных на более высоком уровне игры. Чтобы исполнить обычные удары после того, как вы уже начали степ, нужно нажать вперед или назад. Тогда ваш персонаж прервет степ. Для некоторых персонажей достаточно нажать и удерживать вперед, чтобы иметь доступ к быстрым атакам, скажем f+1(вперед + квадрат) Браяна, является лишь чуть более медленным аналогом его обычного 1 и не влияет на его игру, в то время, как Хейхачи например имеет 22~1(два раза треугольник затем быстро нажать 1) , важнейший удар, который недоступен если удерживать вперед. Игроку Хейхачи придется более четко ориентироваться в игре и вводить команды. Таким образом, чтобы нанести 22~1 со степа вправо первому игроку надо нажать d~n~f~n~22~1 , что совсем не так просто в разгар боя. Трэкингом или трэчащими ударами, называются удары, которые автоматически наводятся на оппонента пытающегося от них отойти вправо или влево. Дословно трэчить переводится как «идти по следам, преследовать». Время от времени в теккене можно увидеть ситуацию, когда удар в серии попадает по буквально зашедшему за спину противнику персонажу. Важно: Постарайтесь запомнить в игре удары, которые поймали вас на степе. Как правило средние атаки можно отстепить по крайней мере в одну сторону, а третий удар в сериях почти всегда сильно трэчит. 2.2 Сайдвок (Sidewalk) Сайдвоком называется более долгий отход в сторону. Если при степе персонаж совершает короткий шаг вправо или влево, то при сайдвоке он в буквальном смысле идет вправо или в влево и продолжает движение до тех пор, пока вы не отпустите кнопку за него отвечающую. Чтобы выполнить сайдвок необходимо набрать на крестовине u~n~U (быстро нажать вверх, отпустить и снова нажать и удерживать вверх) или d~n~D (быстро нажать вниз, отпустить и снова нажать и удерживать вниз). Сайдвок занимает больше времени, но в состоянии обходить большее кол-во ударов, чем степ. Сайдвок/степ вправо от персонажа противника – игрок 1 – вверх. Игрок 2 - вниз. Сайдвок/степ влево от персонажа противника – игрок 1 – вниз. Игрок 2 – вверх. Важно: Некоторые удары, которые в состоянии поймать степ, физически не попадают по сайдвоку. Например d,d/b+4 Ли, практически не может попасть по идущему влево (вниз для p1 и вверх для p2) от Ли оппоненту (п1 вверх, п2 вниз). Или Пол, все дальние удары которого можно обойти сайдвоком вправо от Пола. 2.3 Приседание и прыжок (crouch&jump) Прыжки и приседания исполняются нажатием D(нажать вниз) или U(нажать вверх). Прыжки перепрыгивают все нижние атаки и многие средние атаки. Приседание пригибается под верхними атаками, однако, чтобы заблокировать нижнюю атаку вам нужно нажать и удерживать вниз-назад. Многие новые игроки, пытаясь исполнить сайдстеп или сайдвок, неизбежно сталкиваются с тем, что вместо желаемого степа они прыгают или приседают. Результатом порой становится полный отказ от этих важнейших игровых техник. Чтобы этого не происходило следите за силой и продолжительностью нажатия на кнопки. Хотя в боевом угаре иной раз трудно себя контролировать и так и хочется вдарить посильнее, помните – джойстик ни в чем не виноват, а сила ударов игровых персонажей зависит от их программного кода, а не от количества потраченных вами нервов. Трезвый расчет и железные нервы – залог вашей победы над оппонентом. Не забывайте этого. 2.4 Стейр Степпинг (Stair Stepping) Вам не обязательно знать об этой возможности, но в ваших же, как говорится интересах ею пользоваться. Чтобы исполнить стейр-степ, нужно нажать f~f~n,d (быстро нажать два раза вперед, отпустить и нажать вниз) или b~b~n,d (быстро нажать два раза назад, отпустить и нажать вниз). Ваш персонаж исполнит быстрый подскок вперед или назад и короткий степ вниз. Вы можете передвигаться по арене при помощи стейр-степа гораздо быстрее, чем любым другим способом. 2.5 Деш, Бекдеш, Бекдеш кансел и свей (Backdash / Sway) Дешем и бекдешем называются быстрые скачки вперед или назад. Они выполняются быстрым нажатием два раза вперед или два раза назад. В отличие от стейр-степа деш и Бекдеш имеет период небольшой восстановления после выполнения. Также во время деша вы уязвимы, а все удары, направленные против вас короткий период , который вы дешитесь становятся каунтерхитом. В большинстве современных файтингов, существует отдельная категория каунтерхитов – Бекдеш каунтер. Но это нам знать необязательно… Что следует знать про деш, так это то, что всем персонажам, у которых нет «свея» (чуть ниже об этом) можно отменять бекдеш. Это важно, потому, что в этом случае оппонент не может наказать вас за бекдеш и удары, направленные против вас в момент бекдеша имеют гораздо более низкий шанс по вам попасть. Бекдеш-кэнсел выполняется нажатием b,b,d/b (два раза назад, и одновременно вниз+назад). У персонажей со свеем, насколько мне известно при попытке отмены бекдеш становится свеем, который тем более уязвим для атак. Не у всех персонажей есть свей. Он выполняется перекатом крестовины из нижнего положения в положение назад(qcb). Свей работает примерно также, как бекдеш, но из свея можно атаковать специальными ударами, доступными только из свея. 2.6 iWS = Instand While Standing. Мгновенные атаки на вставании. Иногда можно увидеть, как атаки, обычно доступные только из положения сидя выполняются игроками из положения стоя. Это называется Instant While Standing attack – мгновенная атака на вставании. Чтобы исполнить такую атаку нужно нажать вниз-назад, вернуть джойстик в нейтральное положение на мгновение и нажать кнопку, отвечающую за удар, который вы хотите сделать( db~N+(input) или df~N+(input). Весь фокус в правильном времени нажатия на кнопки. 2.7 Отмена сидячего положения – Crouch Cancel Когда вы совершаете удар, который оставляет вас в сидящем положении(d+1 самый типичный пример), перечень ваших дальнейших действий обычно весьма ограничен. Это атаки на вставании, атаки из сидячего положения и броски. Не все знают, однако, что сидячее положение можно отменять, не дожидаясь, пока персонаж встанет сам. Чтобы исполнить Крауч Кансел нажмите два раза вперед или один раз вверх. Помните, что эта техника требует достаточно четкого исполнения, но с практикой, изменение в скорости восстановления из положения 2.8 Краучдеш и Вейвдеш Сrouch Dash (не у всех персонажей) f,n,d,d/f Крауч-деш это форма деша, который пригибается над верхними атаками. Из краучдеша у персонажей есть специальные атаки, недоступные из других положений. Исполняется нажатием вперед, затем вниз, затем вниз+вперед. Обычно сокращенно крауч деш обозначают CD. Отмена крауч деша в положение «на вставании» (не у всех персонажей) f,n,d,df~b+(input) Персонажи с крауч-дешем помимо стандартных атак доступных из CD могут совершать атаки как будто они находятся в положении сидя. Для этого нажмите назад+кнопку отвечающую за атаку. Хороший пример f,n,d,d/f~b+1,2 Казуи – его знаменитый удар Twin Pistols можно делать и из крауч деша. Wave Dash (есть не у всех персонажей) f,n,d,df,f,f,d,df,f,f,d,df,f ... Вейвдеш это череда краучдешей. Быстрый способ подойти к противнику и немного более безопасный засчет автоматического «приседания» над верхними атаками. 2.9 Буфферинг (Buffering) Буфферингом называется ввод следующего удара до того, как персонаж полностью закончит предыдущее действие. Обычно Буфферинг возможен после попадание удара по персонажу, но до того, как можно начать следующий удар. Чтобы было понятнее, приведу пример: Предположим, вы хотите ударить оппонента, после чего сделать бросок. Обычно для этого нужно отдельно нажать удар, а отдельно бросок. Но вы можете забуфферить бросок в удар. Для этого нажмите и держите кнопку удара, например Джеб, 1 (квадрат), после попадания джеба по противнику нажмите 3 (крест) игра прочтет введенное сочетание как 1+3 и получится бросок. Это может быть выполнено в любой последовательности, а удерживаемая кнопка не обязательно должна быть той, которая использовалась для удара. Например ударьте оппонента 2 (треугольник) Браяна. Сразу после нажатия 2, нажмите и удерживайте 1+4 (квадрат + круг) , а после попадания 2 по противнику продолжая удерживать 1+4 нажмите 3(крест). Браян выполнит свой «Таунт», исполняемый обычно как 1+3+4. Сочетание удерживаемых кнопок может быть любым, однако помните, что слишком быстрое нажатие сочетания с кнопкой 3 в данном конкретном примере может вызвать комбу Браяна 2,3 и таунт получится уже только после второго удара этой комбы. Важно: Буфферинг очень важная часть игры на высоком уровне. Он не только облегчает ввод команд, но также незаменим для наказания небезопасных на блоке ударов! Вы можете буфферить несколько атак последовательно одна в другую, предела нет! Помните, однако, что вы в любой момент можете остановиться, скажем, если удар попал по блоку, вовсе не обязательно дожимать недостающую кнопку и активировать бросок, лучше отпустить все кнопки кроме «назад» и уйти в блок. 2.10 Реверсал/Перри (Reversal/Parry) Такие персонажи как Anna, Asuka, Devil Jin, Nina, Paul, Wang имеют возможность перехватывать атаки противника и, как в фильмах про Кунг-Фу, обращать силу противника против него самого. Реверсал как правило отражает любые атаки, за редкими исключениями (удары коленами, всем телом, плечом, нижние удары), различные же пэрри только атаки против которых они «заточены». Скажем распространенное «панч-перри» - перехват атак руками (кулаками) не перехватывает атаки ногами или локтями. Примеры Панч-перри b+1+2 Law и b+1+2 Bryan. Панч перри как правило не делает повреждений само по себе, но большинство персонажей получает после него возможность нанести «халявные» повреждения. Важно: Если вы промахнетесь мимо удара реверсалом или перри вы долгое время будете уязвимы к атакам оппонента! 2.11 Чикен (Chicken) У большинства реверсалов есть уязвимое место. Если оппонент знает или предполагает, что вы будете отражать его атаку, он может в свою очередь «перехватить перехват». Сможете и вы. Для того чтобы перехватить перехватывающего оппонента необходимо помнить, какая кнопка отвечает за перехватываемую атаку. Тогда, в момент перехвата вы нажимаете f+1+3 или f+2+4 в зависимости от того 1 или 3, либо 2 или 4 были задействованы в перехватываемом ударе. Внимательные читатели заметят, что это сочетание кнопок для дальнего броска. Успешный «перехват перехвата» называется «чикеном». Чикен также можно буфферить. Например, вы делаете deathfist Пола и знаете, что его перехватят. Десфист выполняется qcf+2, тогда зажмите и удерживайте «2» (треугольник), когда оппонент начнет перехват нажмите вперед+4 и Пол выполнет Чикен. Если перехватываемый удар использует сочетания 1+2 или 3+4, то ко*цензура* для чикена будет зависеть от стороны с которой оппонент осуществляет Реверсал (f+1+3 слева, f+2+4 справа). Интересно: Пэрри нельзя чикенить. Например b+1+2 Браяна. Сообщение отредактировал Alone - 25.7.2009, 9:20 |
|
|
|
![]() |
17.3.2009, 16:00
Сообщение
#2
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Эскейпы бросков
на стандартные броски: - броски где левая рука вытянута длинее правой - 1(в зависимости от стороны слева или справа) - броски где правая рука вытянута длинее левой - 2(в зависимости от стороны слева или справа) - броски где обе руки вытянуты на одном расстоянии - 1+2 , followed by - ко*цензура* следует после первой...например 1,2,3 (Law) ~ immediately after - сразу после первого удара...например 3~4 (Asuka) + at the same time - нажать сразу одновременно две кнопки например 1+2 (Asuka) ( _ ) or - Нажать первую кнопку или вторую...например u,4_d,4 (Asuka) < delayed input - можно нажать позже = next in sequence - нажать следующую серию... например серии мульти бросков (King) ° push and hold button - нажать и зажать кнопку : requires just frame input - требуется очень точное нажатие от 2 до 4 фреймов Move Properties - свойства ударов. BT your back turned to the opponent - спиной к второму персонажу FF face forward towards opponent - лицом к персонажу OB forces opponent's back to face you - заставляет второго персонажа стать к вам спиной OC forces opponent into crouch - заставляет второго персонажа попасть в положение сидя OS forces opponent's side to face you - заставляет второго персонажа повернутся боком JG juggle starter - удары с которых вы подлетаете в воздух с последующей серией ударов BN bounce juggle starter - удары которые позволяют бить второго персонажа касаясь земли RC recover crouching after a move - после удара вы в положении сидя RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC - нужно зажать D чтобы попасть в положение сидя CH requires a counter hit - требуется контр хит (Counter Hit) Clean Hit (Hitting your opponent from very close range, they do 150% damage) Удары вплотную считаются "Clean Hit" и дают 150% повреждений. Wall damage (от стен нельзя рековериться как в т4 1+2!, повреждения от стен больше) DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) - Двойной стан - когда вы не можете блокировать некоторое время tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2) - более короткий стан tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) - небольшой стан после которого у вас небольшое преимущество in most cases doesn't lead to guaranteed hits KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) - небольшой стан после которого у вас преимущество in some cases you get a free launcher CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) - стан после которого вы может сделать халявное комбо оппоненту animations vary, a jab will usually start a combo CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) - стан когда оппонент падает в положение KND opponent slowly falls to KND position CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) - стан после которого вы медленно упадете на землю slow crumple stun to the ground, combo possible at time - возможно добавить удары в комбо после стана BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) - блок стан - когда после удара соперник остается в блок стане SH stagger hit (ex. Devil d/f+2) - удар после которого оппонент не может временно ничего делать GB guard break (usually one or two hands go up in the air) удар который пробивает блок(после него можно халявно вставить комбо) например f,n,1 (Roger Jr.) TC technically crouching during the move - когда персонаж считается присевшим TJ technically jumping during the move - когда персонаж считается прыгнувшим [ cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) - другой контр хит на сидячем Hit Ranges - Уровни и свойства ударов l hits low (block d/b) - нижний(заблокировать d/b) m hits mid (block - средний (заблокировать h hits high (block b or duck) - верхний (заблокировать b или присесть) L hits low and grounded opponents (block d/b) - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/b) M hits mid and grounded opponents (block - средний, бьёт лежачих (заблокировать H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться) Sm hits special mid (block d/b or - специальный средний (заблокировать d/b или ! unblockable hit - н*цензура*кируемый <!> unblockable hit which can be ducked - н*цензура*кируемый, под которым можно присесть [!] unblockable hits grounded opponents - н*цензура*кируемый, бьёт лежачих T throw - бросок " indicates block point in string hits - обозначает точку блока в сериях Сообщение отредактировал Alone - 17.3.2009, 18:59 |
|
|
|
Alone Tekken 5 Dr\ Tekken 6 Faq 20.2.2009, 13:37
Alone 2.14 Анблокабл (Unblockable)
Как следует из назва... 20.2.2009, 17:14
Alone 3. Типы атак
Прежде чем сказать о разнице в практ... 20.2.2009, 17:26
Alone 4. Основы стратегии
4.1 Хит, блок и каунтерхит ст... 14.3.2009, 20:26
Alone 4.3 Реверс-миксап (reverse-mixup)
Реверс-миксапом... 14.3.2009, 20:34
Мэтт Извиняюсь сразу за оффтоп
Просто я в Теккен и не ... 14.3.2009, 20:44
Alone Сцылки по чарам (Внимание по все персам кроме Lili... 14.3.2009, 21:05
Alone Matt,
на самом деле интересно! просто дело пр... 15.3.2009, 1:53
jetstream1988 Bryan (или Боря) http://www.fighting.ru/forum/... 16.3.2009, 21:52
Alone Notations - аббревиатуры
FC = full crouch animat... 17.3.2009, 15:54
Alone Jetstream
i8 - это скорость удара (8 фреймов). 1 ф... 17.3.2009, 16:24
Alone Нашел комплект кнопок, специально для игр в файтин... 28.3.2009, 17:20
Play покажи фотку.как понять "комплект кнопок... 28.3.2009, 19:36
Alone Вод! 29.3.2009, 9:53
TriX (Alone @ 29.3.2009, 10:53) Вод!и не у... 29.3.2009, 11:08
Alone Вот закажу, привезу и проверю. Насколько я знаю. К... 29.3.2009, 14:56
Play неа,не собрались....всё тебя ждём))) 29.3.2009, 18:10
Alone Решил немного пояснить некоторые слова которые я п... 22.4.2009, 7:40
Greyser (Alone @ 29.3.2009, 9:53) Вод!
Я дум... 23.4.2009, 11:53
Alone Что такое таеры и каков список таеров в Т5:ДР?... 25.4.2009, 18:47
Alone Отступлюсь немного от теории Текина и расскажу о т... 29.4.2009, 7:46
Alone Добавляю ссылки по персам:
Анна http://ww... 14.5.2009, 2:23
Alone В общем хочу от каждого услышать какие-то проблемн... 23.6.2009, 18:43
Alone Тут задали такой вопрос: что за прием у джина ... 23.7.2009, 14:19
jetstream1988 Спасибо что подсказал как омен делать, теперь инте... 23.7.2009, 22:20
Alone Так-с, т.к. ты задаёшь этот вопрос 2й раз, я удали... 24.7.2009, 10:46
Alone Вопрос про чикен ("перехват перехвата") ... 24.7.2009, 16:36
Greyser Мдааа... это что значит что Чикен впринципе нежнуж... 24.7.2009, 17:50
Alone Грейсер, ты пишешь с закрытыми глазами что ли. Куч... 24.7.2009, 18:30
Alone Пост Грейсера удалил из-за отсутствия какой-либо и... 25.7.2009, 9:00
Alone Смотрю тут все всё знают о Текине, никаких вопросо... 13.8.2009, 15:00
Alone так, немного советов уральским игрокам против каки... 15.8.2009, 16:51
jetstream1988 Где то прочитал что почти все удары ЛО хорошо степ... 16.8.2009, 12:09
Alone Все персы степятся либо в одну, либо в другую стор... 17.8.2009, 11:29
Alone Посидел на днях в практике.
пробовал тренить чике... 15.8.2010, 11:46
Alone Low parry combo за всех чаров (практика на Аське. ... 15.8.2010, 15:07
Alone Как быстро открыть Цвета Ярости (Rage)
Существуют... 26.4.2011, 17:57
TriX опять же вся эта рулетка называется как повезет 27.4.2011, 10:52
Alone Топ-тир лист Теккена 6
Японский тир-лист
Корейск... 6.7.2011, 12:59
Alone Alisa's Top 10 Moves
1. d/f+1 - отличный i13 ... 6.7.2011, 13:04![]() ![]() ![]() |
| Сейчас: 13.11.2026, 10:18 |