Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )
13.6.2009, 4:18
Сообщение
#1
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Название: Soul Calibur: Broken Destiny Разработчик: NamcoBandai Жанр: 3Д Файтинг с применением холодного оружия Платформа: PSP Выход: 30 августа 2009 г. Количество игроков: до 2х, поддержка через local ad-hoc (Wi-Fi) Режимы: Quick Match, The Gauntlet, Trials, VS, Training Количество персонажей: 28 Дополнительно: Улучшенная кастомизация персонажей, Soul Crush, Soul Gauge, GI-system, Critical Finish, смена дня и ночи на аренах. Персонажи: Имя и прозвище Mitsurugi Heishiro (Митцурюги - Мицу) Astaroth - (Астарот - Аста) Sophitia Alexandra (Софития - Софа) Taki (Таки) Maxi (Макси) Nathaniel 'Rock' Adams (Рок) Lizardman (Лизардмен - Ящур) Talim (Талим) Kilik (Килик) Zasalamel (Засаламел - Зас) Ivy Valentine (Айви) Cassandra Alexandra (Кассандра - Касс) Tira (Тира) Setsuka (Сетредиска) Algol (Алгол) Cervantes de Leon (Сервантес - Сервант) Raphael Sorel (Рафаэль -Раф) Hong Yun-seong (Юнсунг - Юн) Chai Xianghua (Шанфа - Ксюха) Nightmare (Найтмар - Найт) Amy Sorel (Эми) Siegfried Schtauffen (Зигфрид - Зиг-Зигги) Seong-Mina (Сёнгмина - Мина) Hildegard von Krone (Хильда) Yoshimitsu (Йошимицу - Йоши) Voldo (Вольдо) Новые персонажи: Dampierre (Дампьер) Kratos (Кратос) Сообщение отредактировал Alone - 16.9.2009, 17:02 |
|
|
|
![]() |
18.6.2009, 15:05
Сообщение
#2
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
А теперь сам фак по СК (основанный на формах по СК, опытных игроков и отчасти своем опыте тоже)
Базовые понятия Кнопки квадрат - A (горизонтальный удар) треугольник - B (вертикальный удар) круг - K (удар ногой или другими частями тела, без применения оружия) крест - G (Блок) Передвижение осуществляется при помощи крестовины или левого аналога. Я применил обычную и игровую(как обозначаются в инструкциях и форумах по СК) схемы: 789 u/b u u/f вверх-назад вверх вверх-вперёд 456 = b n f = назад нейтральная позиция вперёд 123 d/b d d/f вниз-назад вниз вниз-вперёд То есть: 7-вверх-назад 8-вверх 9-вверх-вперед 4-назад 5-нейтрал (ничего не нажимаете) 6-вперед 1-вниз-назад 2-вниз 3-вниз-вперед Нюансы 6 Нажмите вперёд. [6] Нажмите и удерживайте вперёд. A Нажмите кнопку А. [A] Нажмите и удерживайте А. 6A Нажмите вперёд и А одновременно. A+B Нажмите А и В одновременно. A_B Нажмите А или Б. «_» значит «или». AAA Нажмите А, потом А, затем А. AA(A) Скобки обозначают опциональный ввод. Т.е. нажмите А, А, затем вы можете нажать последнюю А (а можете и не нажимать) A~B или aB Быстро нажмите В сразу после А, также называется «перекатом»(например «перекат от А до В»). * Задержка (дилей). Передвижение - В СК вы можете двигаться во всех направлениях. Есть 2 основных вида движения: Шаг В сторону (часто называемое как Шаг(Step) или SSing) и Бег В 8ми Направлениях(8wr). Для быстрого Шага, быстро нажмите крестовину в любом направлении ОДИН РАЗ. Ваш персонаж передвинется в указанном вами направлении. Шаг быстрее 8wr и позволяют избежать большего количества атак, однако вы не сможете поставить блок во время анимации Шага. Как правило, вам следует делать Шаг в бок по отношению к вашему персонажу (2 или 8) для максимального уклонения от атак. Есть два способа сделать 8wr. Первое: нажать и зажать крестовину в каком-либо направлении. Сначала ваш персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении, затем перейдёт в анимацию 8wr. Это очень быстрый переход, но он является важным. Более быстрый способ войти в 8wr - дважды нажать и зажать крестовину в нужном направлении. Сразу после второго нажатия персонаж окажется в анимации 8wr. Движения 8wr могут изображаться как: 8wr2_8A или 22_88A Оба вида значат одно - во время бега в направлении 2 или 8 нажмите А. Прыжки и Приседания - Для прыжка нажмите любое из направлений вверх, когда держите нажатым G или же нажмите направление вверх и G одновременно. Чтобы присесть или пригнуться нажмите любое из направлений вниз, когда держите нажатым G или же нажмите направление вниз и G одновременно. После того как ваш персонаж Полностью Пригнулся (Fully Crouched - FC), вы можете отпустить G, продолжая держать нажатым направление вниз, тогда он останется в таком состоянии. Находясь в FC, вы можете медленно продвигаться вперед или же назад, нажимая 1_3. Прыжок 7_8_9+G or [G]7_8_9 Приседание 1_2_3+G or [G]1_2_3 затем отпустить G и зажать 1_2_3 [Блок G отвечает за блок. Есть два вида блока – верхний (G), и нижний (2G – т.е. приседание). Каждый удар бьет по одному из трех уровней – верхнему, среднему или нижнему: 1) Верхний удар (High) блокируется верхним блоком, нижним блоком (в этом случае он просто пройдет над головой), но его нельзя перепрыгнуть. 2) Средний удар (Middle) блокируется ТОЛЬКО верхним блоком, он пробивает нижний блок, и над ним нельзя прыгнуть. 3) Нижний удар (Low) блокируется нижним блоком или перепрыгивается, но пробивает верхний блок. Существуют также специфические уровни – спешал лоу (SL) и спешал миддл (SM), которые блокируются любым блоком. Блок бывает верхнего и нижнего уровня, а также третий специфический вид блока – подпрыгивание: 1) Верхний блок блокирует верхние и средние удары, но пропускает нижние. 2) Нижний блок блокирует нижние удары и приседает под верхними, но пропускает средние. 3) Подпрыгивание игнорирует нижние удары, но пропускает верхние и средние. Атаки и Движения Атаки Стоя (Standing Attaсks) - Нажми кнопку атаки (А_В_К), стоя и не двигаясь Пример: А Основные Атаки (Basic Attaks) - Они делаются нажатием кнопки направления и кнопки атаки одновременно. Пример: 4А Естественные Связки (Natural Combos-NC) - Если попадёшь первым ударом Естественной Связки (NC), то остальные удары тоже попадут, кроме того, противник не сможет ни прервать серию атакой, ни уйти в сторону. Но всё ещё можно заблокировать последующие удары. Пример: 6АА(А) Килик Примечание: Понятие NC применяется чаще всего, как «Гарантированная Серия» (Guaranted Combo), то есть, когда, попал первым ударом, последующие не смогут быть заблокированны 8wr Движения (8wr Moves) - Во время бега, твой персонаж совершает другие движения, нежели когда просто стоит. Большинство 8wr движений могут произведены не только в одном направлении 8wr . Например 8wr2_8В может быть произведено при движении 2 или 8, но это одно и то же движение. Пример: 8wr2_8B Жонглирования (Juggles) - Движения, которые запускают противника в воздух, называют Juggles (Джаггл) или Launchers (Лаунчер). Примечания: Juggle - Джагглом чаще называют серию ударов после после подкидывания в воздух. Launcher - Лаунчером или же Джаггл Стартером (Juggle Starter) как правило называют удар, запускающий в воздух, который является началом Джаггла. Пример: 3В (Митсурюги) Комплексные Команды - Комплексные команды состоят из нажатия более чем одного направления и одной кнопки. Примеры: A+B 2kB 236B Замечание: Когда совершаешь прокрутку (214, 236 и т.п.), кнопку надо нажимать одновременно с последним направлением. Например, 236В у Митсурюги. Прокручивая с 2 до 6 через 3, ты должен нажать 6 и В одновременно. Just Frames (чистая терминология) - движения, требующие чёткого нажатия кнопки. Необходимо нажать кнопку, идеально уложившись в определённый кадр анимации (СК имеет частоту 60 fps(кадров в секунду), так что один кадр - это 1/60 секунды). Пример: К:G Юнсунга ":" обозначает чёткое нажатие (тайминг) или JF. Это означает, что G должно быть нажато в определённый момент во время анимации K. Замечание: Не волнуйся, что не можешь хорошо делать JF (или совсем не можешь!) во время битвы. Можешь начать изучать JF, когда станешь более опытным. И, в отличие от других файтингов, умение чётко делать JF не сильно сказывается на уровне игрока. Комбы (Combos) Пример: 3В, ВВ Митсурюги Когда игроки в СК обсуждают Комбы, всегда подразумевается, что они говорят о Гарантированных Сериях (см. выше). Нет смысла говорить о тех, которые могут попасть, а могут и нет. Броски - Все персонажи имеют несколько Базовых Бросков (Basic Throw), производимых нажатием A+G или B+G. При нажатии которых, персонаж тянется, хватает противника и производит определённую атаку, которая наносит чётко определённый урон. Броски не могут быть заблокированы, что делает их эффективными против засевших в защите оппонентов. Однако, персонаж, которого захватили, может спастись от броска. Когда кого-нибудь хватают, есть некоторый промежуток времени, чтобы успеть нажать определённую кнопку. Броски A+G могут быть избегнуты нажатием А, а броски B+G могут быть избегнуты с помощью В. Примечание: Игра защитывает только первое нажатие в лимите времени, отведённом на спасение от броска (т.е. если жать попеременно А и В, будучи захваченным, это не принесёт ультимативных результатов). Если же нажимать А+В, то это засчитается за нажатие одной лишь А. Сложные Броски (Command Throw) - Некоторые персонажи имеют Сложные Броски, которые выполняются иначе, нежели обычные. Сложные Броски имеют специальную кнопку для освобождения Пример: 214A+B Йошимитсу Комбинированные Броски (Chain Throw) - Кроме того, некоторые имеют Мульти-Броски или же Комбинированные Броски, которые делаются последовательностью нескольких нажатий. Комбинированные Броски могут быть прерваны во время любого из составляющих их бросков. Пример: 236G+A, 46A, 41236B Килика - Первая часть броска может быть избегнута нажатием А, вторая тоже А, третья - В. Удар с Броском (Attack Throw) - И наконец, есть некоторые атаки, которые становятся бросками при определённых условиях (они называются АТ). Большинство не может быть избегнуто, но все без исключения броски подобного типа можно заблокировать. Пример:FC3B Найтмара (неизбежный AT) Есть всего несколько избегаемых АТ. Пример: 3A+B Килика (избегаемый AT) - На чистом ударе этот нижний удар становится АТ. Однако, противник может спастись от него, нажав А. Сообщение отредактировал Alone - 25.6.2009, 10:32 |
|
|
|
25.6.2009, 10:31
Сообщение
#3
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
G-Cancelling
Некоторые атаки могут быть отменены нажатием G во время их анимации до попадания . Это используется, когда ты видишь, что противник собирается заблокировать атаку или же если ты хочешь обмануть противника (используется термин mind games, то бишь «игры ума», когда в ход идут разнообразные обманки и фэйки). Базовые атаки всех персов (А, B, K) могут быть отменены. Пример: 66A+BG Мицу Если нажать G достаточно быстро, Мицу начнёт атаку, затем вернётся в исходную позицию, не закончив удара. Анблокабл Удары (UnBlockable) Все персонажи имеют один или несколько Анблокабл Ударов(UB). На них нельзя поставить блок или же сделать ГИ, но от них всегда можно просто уклониться. Например, ты всегда можешь пригнуться под Верхним UB или же сделать SStep с пути Среднего Вертикального UB. Пример: 214A+B Килика В mind games часто используют только G-Cancel UB, т.к. из-за длительности подготовки и обилия спецэффектов в реальной игре мало пользы от UB. Guard Impact (GI) - Гард Импакт(ГИ) или отбивания ударов - одна из фич серии СК, в других файтингах не встречается. Guard Impact (GI) позволяет прервать атаку противника и на некоторое время оглушить его. Чтобы сделать удачное ГИ, ты должен сделать его одновременно с ударом противника (заметь, именно с ударом, а не замахом). Отражение (Repel). 6G = Repel (отражает mid/high) 3G = Repel (отражает low). Парирование (Parry) 4G = Parry (парирует mid/low) 1G = Parry (парирует mid/low) JI = Just Impact (perfect GI) - Перфект ГИ - определяется по красному свечению. Неудавшийся ГИ полностью открывает тебя для атак противника. До окончания анимации ГИ ты не можешь поставить блок, увернуться и т.д. Обратный ГИ (Reverse Guard Impact) - Если тебе сделали ГИ и ты оглушён, то ты не можешь ставить блок или же атаковать. Однако, ты можешь делать ГИ. Это означает, что ты можешь сделать ГИ на атаку, которой противник будет бить тебя, пока ты оглушён. Эта техника называется Обратный ГИ или же реГИ (reGI). Ну и конечно, если ты сделал реГИ оппоненту, он всегда может сделать реГИ тебе… Примечание: на парри нельзя сделать реги, т.к. при парри противник падает на землю. При удачном парри у тебя есть преимущество перед противником на вейках. Использование ГИ - Сначала, необходимо изучить тайминг ГИ. Зайди в Practice Mode или попроходи аркадный режим и попытайся научиться вставлять ГИ, когда знаешь, что тебя будут атаковать. Конечно, надо знать, когда будет нанесён удар, чтобы успешно сделать ГИ. Далее следует, вместо блокирования части связок, попытаться делать ГИ, когда ты чётко знаешь, какой удар будет следующим. Это наиболее частое применение ГИ - прерывание связок атакующего противника и переход к контратаке. Против ламеров, скрабов, мэшэров и прочих недалёких товарищей, ГИ - легчайший путь к Perfect’у. Против игроков, знающих технику реГИ, частое использование ГИ может привести к длинным и бессмысленным реГИ баталиям, до тех пор, пока кто-нибудь не додумается сделать фэйк/дилэй или просто отступит. Лучше всего делать ГИ изредка, чем вообще не делать. Используй это только тогда, когда не можешь придумать другого способа вырваться из осады противника, или если хочешь наказать противника за злоупотребление одних и тех же связок. Вместо этого, постарайся в ситуациях, где можно сделать ГИ, заменять его SStep’ом. Удачный шаг встрону полностью уходит от атаки и имеет гарантированные продолжения. Даже неудачный шаг не настолько наказуем, как неудавшийся ГИ. Оглушения (Stun) - Некоторые движения могут заставить противника упасть на землю или стать временно оглушённым (все «станы» объединяет то, что игрок на некоторое время теряет контроль над персонажем и не может блокировать). BN Движение вызывает Bounce Stun. (Персонаж отскакивает от земли и взлетает в воздух. Джаггл Стартер) DOS Движение вызывает Double Over Stun. (Персонаж хватается за свой живот и медленно опадает на землю. Это состояние прерывается движением джойстика в разные стороны) CS Движение вызывает Crumple Stun. (Персонаж сгибается и "стекает" на землю) FS Движение вызывает Fall Stun. (Персонаж моментально падает на землю). TH Движение вызывает Toe Hop Stun. (Персонаж держится за носок и прыгает, потом падает на землю.) Примечание: Ни от какого из станов нельзя избавиться, кроме DOS-стана Уровни ударов Уровень движения - это то место, куда идёт удар. Есть три основных уровня: Высокий (H), Средний (M) и Нижний (L). Есть также другие уровни, но они менее распространены. Нижеследующая таблица показывает какие Уровни попадают или же промахиваются в разных состояниях. Все движения попадают, если противник просто стоит, так что это не отображено в таблице. Направленность Движения по направленности бывают Вертикальными или Горизонтальными. Атаки A являются Горизонтальными, с В - Вертикальными, атаки с К варьируются. Атаки с комбинацией кнопок получают разные свойства, вроде диагональной направленности и т.п. Как правило, Вертикальные атаки перебивают Горизонтальные, Горизонтальные перебивают 8wr , 8wr перебивают Вертикальные. Похоже на «камень-ножницы-бумага» не так ли? К и комбинированные движения считаются как Горизонтальные, которые не могут быть перебиты Вертикальными. У тебя уже наверное кружится голова от того, сколько надо запоминать о Уровнях и Направленности… всё нормально, тебе не надо запоминать всё это, просто скоро ты поймёшь, что сам неосознанно запоминаешь, под каким ударом можно пригнуться, какой чем перебить. Это приходит с опытом. Основные Техники Воздушный Контроль (Air Control) - Когда тебя подбросят воздух, ты можешь управлять своим персонажем с помощью стрелок для того, чтобы избегнуть атак, находясь в воздухе. Это называется Air Control (AC). Ты можешь делать АС в любом направлении. Замечание: Это - одна из самых важных особенностей СК, которая является основным отличием от других файтингов. Именно из-за неё джагглы не так сильны, как в других играх. Техническое Откатывание (Tech Rolling) - Оказавшись в положении лёжа, ты можешь использовать Tech Roll и попытаться избегнуть атак или принять более выгодную позицию. Перед тем как встать, ты можешь откатиться вперёд/назад (4_6) один раз и откатиться вбок (2_8) до 3х раз (можно, например, откатиться два раза 8, потом один раз 2, а потом 4). Техническое Приземление (Tech Landing) - Будучи подкинутым в воздух, если ты нажмёшь G в момент касания земли, то ты приземлишься на ноги. Это позволяет тебе реагировать гораздо быстрее и избежать т.н. wake up game (элемент геймплея, когда противника ловят на вставании), с которой приходиться считаться, упав. Замечание: Ты не можешь приземлиться в положении сидя. Разбивание Защиты (Guard Crush) - Некоторые атаки могут вызвать у противника, поставившего блок, состояние оглушения, во время которого он будет пятиться назад. Они называются Guard Crush (GC) или Guard Break (GB). GC-атаки не наносят повреждений, будучи заблокированы. GC-атаки выглядят иначе, нежели нормальные, из-за голубого свечения вокруг оружия во время анимации удара. Пример: 4В Найтмара Оглушение после GC сильно напоминает похожее после ГИ. Это значит, что оппонент не может ни атаковать, ни ставить блок, но всё ещё может делать реГИ. Замечание: На GC-атаки можно сделать ГИ. КаунтерХит (Counter Hits) - Если движение прерывает оппонента во время какого-либо действия, оно становится Контр-Ударом (СН). СН происходит, когда вы наносите удар противнику, который делает что-либо кроме простого стояния на месте: атакует, 8wr , отскакивает назад (backdash - термин, обычно обозначающий нажатие 44), прыгает и прочее. СН отличается от простого удара цветом спецэффекта при ударе: простой удар - жёлтого цвета, СН - красного. У СН-ударов появляются различные свойства, отличные от не-СН ударов. Любое движение на СН нанесёт больше повреждений, чем обычно. Движения на Backdash CH (которые попадают, когда противник двигается в 1_4_7 направлениях) или Attack CH (прерывающие атаку соперника) становятся более эффективными. Например, Джаггл подбрасывает оппонента выше, движение вызывет оглушение на СН или серия ударов, которая не была NC, станет таковой. Сообщение отредактировал Alone - 25.6.2009, 10:34 |
|
|
|
25.6.2009, 10:35
Сообщение
#4
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Прерывания (интеррапт) - делается очень быстрым ударом во время долгого удара противника. Например, ударом 2А можно прервать удар 3В
Стойки - Некоторые чары после определенной последовательности ударов переходят в специфические состояния (стойки). Удары из стойки приобретают специфические свойства или даже полностью меняют свой характер. Также некоторые удары доступны только из стоек. Пример: B+K Юнсунга это стойка Crane. Также он может перейти в эту стойку ударом 66[К] или 3[К] Фрейм дата и как её читать - это единица времени, кадр, которая соответствует 1/60 секунды (при 60 GHz) или 1/50 секунды (при 50 GHz) Каждый удар или комбинация имеет определенное время на генерацию (Generation). Например, удар 2А обычно делается за 12 фреймов, а 3В – за 18. Как было сказано выше, удары наносятся по одному из трёх уровней. Кроме этого каждый удар имеет три дополнительных параметра: 1) фреймы на блоке (Guard) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при блокировании его удара (recovery) 2) фреймы на хите (Normality) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при попадании его удара 3) фреймы на контрхите (Counter) – сколько фреймов теряет/получает атакующий при попадании его удара на контрхите Фичи Разноуровневые удары (миксапы, от ангд. Mixup - смешивание) – обычной тактикой является смешивание ударов разных уровней в одну последовательность с упором на то, что противник ошибется и не сможет заблокировать все, тем самым дав вам начать комбо. Разноуровневые удары гораздо тяжелее блокировать, а так же есть комбы с одинаковым началом и продолжениями с разными уровнями, что делает защиту ещё более маловероятной. Безопасная игра (сэйфгейм, от анг. safegame - безопасная игра) – заключается в использовании ударов, дающих как можно меньшее отставание на блоке, чтобы всегда была возможность заблокировать удар противника. Джаггловые комбо (Джаглы, от англ. Juggle) – комбо, пробиваемые после поднятие противника в воздух одним из подкидывающих ударов. Обычно пробиваются после станов, и как правило обладают хорошим демаджем. Аир контроль (Air Control или AC - контроль направлением полета). Для защиты от беспрепятственного властвования оппонента(который подкинул) выполняется аир контроль, при котором, вы изменяете направление и траекторию полёта. Как и с обычными комбами, сдесь есть стопроцентные – те против них не помогает аир контроль. Аир контроль выполняется зажимание направления в то время пока вы находитесь в воздухе (скажем, нажимая на 6 вы полетите на противника, а нажав 7 от противника вверх). Однако с аир контролем надо быть осторожными иначе, находясь у края ринга, можно самому себе сделать Ringout. Вейкгейм – заключается в не давании противнику подняться с земли, постоянно роняя его обратно. Для противостояния этому используются: 1) катания по земле – нажатие кнопок направления в лежачем состонии 2) техника Укеми – нажатие блока со стрелкой направления (2_8G) при лежании на земле, чтобы подняться прямо в блоке 3) Джаст Укеми – в момент касания земли нажать G. Выполнить ОЧЕНЬ сложно, но оно того стоит – противник, уронивший ваш, оказывается в проигрыше! Катание так же возможно по четырём направлением и ещё именуется ролом. После падения можно или наказать противника ещё раз(если он не поднимается или неудачно ролится) или сорвать дистанцию(таким образом оппонент вставая с ударом может удостоиться от вас более быстрого или удара с каким либо уходом, или , если оппонент встаёт с блоком, то сразу же попадает на бросок). Укеми практически сводит преимущество уронившего на нет. Соул Гейдж, Соул Краш, Уровни брони - уровни брони и соул гейдж это две разные вещи, связанные только тем, что при сломе одного из уровней соул гейдж получает доп. дамаг грубо говоря, есть 2 полоски: лайф бар и соул гейдж 1я убавляется если попадать ударами в хит 2я - если попадать в блок соул гейдж восстанавливается: а) со временем (медленно) б) если владелец соулгейдж наносит удары в хит (быстрее) Кол-во поинтов на второй полоске определяется цветом шарика , находящегося в конце полоски лайфбара. если лайф бар замигал красным, значит полоску соулгейджа уже почти сняли, и следующий заблоченный удар может привести к соул крашу. Анимация соул краша немного схожа с анимацией разлома брони, но намного выразительней, и ее можно отличить по яркой красной вспышке. Сол краш лучше проводить ударом A+B+K чтобы произвести критикал финиш (А+В+К+) после соул краша соул гейдж восстанавливается до нейтрального состояния Критикал Финиш (Critical Finish) - Удар при нанесении которого противнику автоматом засчитывается победа в раунде. У каждого персонажа есть мощный гардкраш удар A+B+K, который и разбивает Соул Гейдж (когда тот красный и полоска жизни мигает) и делает аналог фаталити. Сообщение отредактировал Alone - 6.9.2009, 12:36 |
|
|
|
15.7.2009, 14:04
Сообщение
#5
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
дата выхода поменялась на 2 сентября. Осталось 1,5 месяца.
|
|
|
|
2.9.2009, 17:49
Сообщение
#6
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Первые впечатления о Soul Calibur: Broken Destiny для ПСП
Первый день я играл на баговой версии, но которой нельзя было сохраняться. Седня поиграл на уже пофиксенной версии. На пспшках с 5.00 М33 всё идет на ура. Надо попробовать на ПСП Грейсера, если пойдет то гуд. Образ cso-шный, весит всего 350 метров, что радует, надеюсь на мультиплеере не скажется. Что понравилось: 1. Игра красочная, модельки оч хорошо прорисованы, думаю на уровне текина др. 2. Улучшен степ по сравнению с СК4. Теперь можно с легкостью обходить вертикальные атаки. 3. Одновременно работают аналог и крестовина (надо будет проверит у Плея). 4. Очень хороший Training Mode. Можно настроить и протестить практически все, что можно. 5. Редактор персонажей. Стандартным персам можно только изменить цвет, созданных с нуля можно разодеть по своему вкусу и дать любой стиль боя из 28 персов. 6. Очень хороший тьюториал (обучающий режим). Называется "Испытания". 7. Есть режим Достижения, где можно заработать всякие знакие почета (вместе с деньгами). Кстати получая их получаешь некоторые новые вещи для кастомайза. 8. Появились новые арены (одна их них кратосовская, 2-я дампьеровская) Что не понравилось: Русифицированная версия полный шлак. По мне уже лучше бы оставила на английском. Те же подсказки в обучающем режиме просто тихий ужас. Да и пункты в меню не радуют. Главное меню такое: Быстрый Матч (Quick Match) - простой поединок, аля аркада. Кампания (Campaign) - проходишь персом различные миссии Испытания (The Gauntlet) - Можешь играть атакуя (Испытание Атаки), защищаясь(Испытание Защиты) и играя до бесконечности (Бесконечное Испытание) Дуэль (VS-Mode) - мультиплеер Редактор (Character Creation) - тут создаешь, изменяешь своего перса Тренировка (Training) - тут и так все ясно Достижения (Achivements) - показываются ваши достижения (всего из 50) Параметры (Settings) - настройка всего и вся Пару заметок: Кратос приколен, много ударов взяты из Год оф Вора. Толком не играл, мне показался немного медленным Дампьер какой-то странный, стиль похож на Вольдо чем-то Появилось пару новшеств, но о них чуть позже. Вобщем жду не дождусь, чтобы поиграть. ЗЫ насчет корявого перевода. Если поменять язык на самой ЗЫЗе на инглиш, то игра тоже будет на английском. Сообщение отредактировал Alone - 14.9.2009, 10:58 |
|
|
|
2.9.2009, 18:13
Сообщение
#7
|
|
![]() *ferryman puzzle* Nicht kapitulieren! Lead the way! ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 95 Регистрация: 5.6.2009 Пользователь №: 7087 |
а что ещё в продаже нет?
-------------------- When there is a chance to eat, it is necessary to take advantage of it. Goodness knows, when you're have to do it next time. Even it is too awful to me to think about that, how many meal I would not eat, if I watched over weight.
James Hadley Chase. ʁɔ⊥юɐmǝd ǝн ɐʞҺɐ6ноʞ ɔ ıqɔоduоʚ ǝиʞɐ⊥ |
|
|
|
2.9.2009, 18:29
Сообщение
#8
|
|
![]() Доцент ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 110 Регистрация: 5.12.2008 Из: 44 Пользователь №: 4939 |
|
|
|
|
2.9.2009, 19:33
Сообщение
#9
|
|
![]() *ferryman puzzle* Nicht kapitulieren! Lead the way! ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 95 Регистрация: 5.6.2009 Пользователь №: 7087 |
ну лицензионая версия игра самая полная и обычно без глюков, а те которые есть исправляються заплатками
а вот пиратки уже не исправишь Уважаешь чужой интелектуальный труд?Молодец! а без уважения счас никудаспс за незаслуженую похвалу -------------------- When there is a chance to eat, it is necessary to take advantage of it. Goodness knows, when you're have to do it next time. Even it is too awful to me to think about that, how many meal I would not eat, if I watched over weight.
James Hadley Chase. ʁɔ⊥юɐmǝd ǝн ɐʞҺɐ6ноʞ ɔ ıqɔоduоʚ ǝиʞɐ⊥ |
|
|
|
2.9.2009, 22:22
Сообщение
#10
|
|
![]() >>> ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 397 Регистрация: 17.8.2005 Из: [Uralsk] Пользователь №: 672 |
Неплохо было бы разбавлять описание ваших игр скриншотами. Думаю количество желающих только увеличилось.
-------------------- Любишь ФЛУДОК – люби и МОДЕРОК!
|
|
|
|
2.9.2009, 22:30
Сообщение
#11
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Play
хвать оффтопить. VVal лицуха вышла тока 1-го европейка, требует прошивки 5.55, к-рая идет с ним. Кастом прошивки 5.55 еще нет, смысл брать лицуху? + ЮМД питание жрет больше. И где ты видел заплатки для ПСП игр,а? Ron сделаем! Сообщение отредактировал Alone - 2.9.2009, 22:31 |
|
|
|
4.9.2009, 22:11
Сообщение
#12
|
|
![]() Доцент ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 110 Регистрация: 5.12.2008 Из: 44 Пользователь №: 4939 |
На счёт перевода.По крайней мере лучший,чем гогда либо сделанный к бесплатно доставшейся игре!
Сообщение отредактировал Play - 4.9.2009, 22:12 |
|
|
|
5.9.2009, 2:27
Сообщение
#13
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Play
Ну это ты поймешь, когда режим Gauntlet будешь проходить, там без чтания иногда фиг поймешь, что делать. а режим полезный, особенно для новичков. |
|
|
|
5.9.2009, 11:39
Сообщение
#14
|
|
![]() Магистр ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 23.4.2009 Пользователь №: 6639 |
Кстати Alone ты не вкурсе в этом режиме Gauntlet сколько путктов! А то я уже до 13-го дошол а все еще никак некончится!)
|
|
|
|
5.9.2009, 19:09
Сообщение
#15
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
34. Насчет 100 я наврал.
дописал фак. Вот здесь инфа по персам на русском языке http://www.fighting.ru/forum/viewforum.php?f=15&start=0 Сразу скажу Кратоса и Дампьера там пока нет. Сообщение отредактировал Alone - 6.9.2009, 12:42 |
|
|
|
7.9.2009, 11:19
Сообщение
#16
|
|
![]() Магистр ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 23.4.2009 Пользователь №: 6639 |
Спасибо за ссылочку! Очень нужна в таком деле када ничего незнаешь!
|
|
|
|
13.9.2009, 14:00
Сообщение
#17
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Тир-лист (Tier List)
первые 5 чаров поределенно самые сильные. 1. Hilde - Топ-тир в СК4, видимо останется топ-тиров и в БД. Хороший спейсинг, новая в СК система чарджей (нажатием и удерживанием кнопок, можно вызывать чардж-удары, обычно их ставят на шифты), безумно дамаговые комбо на треть-половину-лайфбара, рингаут за пол-арены - всё это делает Хильду крайне опасной для всех чаров. Очень-броукен. Для начинающих немного трудноват, но не задрочен. Рейндж ударов - средний-дальний 2. Algol - Породитель шариков и по совместительству СК босс является еще одним броукен чаром. Всему виной все те же шары из-за которых у Алгола есть инфинит (бесконечные) комбы на всю полоску жизни. Не знаю пофиксили ли это в БД, но пока он топ из-за именно этих комб. Не особо труден в изучении, но и не прост. Рейндж ударов - средний-дальний 3. Amy - Эта маленькая девочка со шпагой является одной из самых ненавидимых для противника чаров. Превосходные вейки, отличные наказания, и многа-многа сейф ударов, хотя обычно, чтобы выиграть матч ей достаточно пяти ударов. Легка в освоении для новичков. Рейндж ударов - средний 4. Kilik - Самый неизменившийся чар со времен СК3 является одним из топовых чаров. Очень большой рейндж ударов, хотя и вблизи не остается мальчиком для битья. Asura автоимпактит просто тонну комб (причем можно тупо вставлять на 2-3м ударе и прерывать комбы) и дамага снимает неслабо. 2 стойки, одна отбивает горизонтальные удары, вторая - вертикальные. WS B - ну просто отличный панишер Хорош и для новичков и для профи. Рейндж ударов - любой, но лучше всего чувствует себя вдали. 5. Voldo - именно таким бы мог быть Майкл Джексон, родись он в 14 веке итальянцем. Куча стоек, бег на мостике, отличный паниш, непредсказуемость - делает его очень сильным. Рейндж ударов - ближний-средний. Для новичков тяжел, ибо нужно прямые руки и невероятная задрочка. Один из 2х персов, которые могут рвать задние броски. Следующие чары тоже сильны, но без каких либо имбовых преимуществ 6. Ivy - Британская леди с самым большим бюстом в игре, самым откровенным костюмом и самым интересным оружием в игре мечом-плетью (как в старых китайских фильмах), это всё об Айви-Изабелле Валентайн (кстати она дочка Сервантеса, да-да). В СК3 была топом, здесь её порезали, но она всё ещё сильна. Безумный рейндж, хороша и вблизи кстати тоже, 4 Стойки с разными выходами, море анблокабл ударов, хороший дамаг, и командные броски на 90-100 дмг (обычные броски жрут где-то 50-60 дамага). Будьте уверены, попались на такой бросок, можете даже не стараться порвать его, эскейп практически невозможен, только если вы случайно в этот момент намешили нужную кнопку. Трудна в освоении, для примера посмотрите на инпут тех же самых командных бросков. Точно не для новичков. Хотя если задрочите броски, будете рулить, а противники будут сосо. Рейндж ударов - любой 7. Setsuka - Скорость, дамаговость комб - это про неё. Гейша, скрывающая свой клинок в зонтике, кто ещё может быть более опасен. Кузьмич почем-то называет её Мицука. Для новечков противопоказан, ибо задротом надо будет еще каким (тут даже Текин пасует). Очень много полезных JF(just frame)-ударов. Не надо путать с JS (Jetstream). Рейндж-средний 8. Yoshimitsu - Йошик СК намного сильнее себя самого в Текине. Куча стоек в которых можно запутаться и обилие JF-ударов. Очень силен, очень быстр. Новичок может играть простыми комбами, но для профи-уровня надоть задрачивать кулачок (JF 2:bA), придется очень долго трудится (кстати у меня он до сих пор не получается). Рейндж ударов - ближний-средний. 9. Astaroth - каменный голем, самый огромный из всех чаров, Аста берет обилием бросков, на котором строится основа его игры. Броски стоящих и сидящих, лежащих, летящих и отскакивающих от земли. оба командных броска могут быть джастфреймовыми. JF 63214A+G дает под 80 дамага, 63214B+G может рингаутить назад и вперед), 6К на каутрехиет валит с ног и рингаутит, волкомбы одни из самых убийственных для противника. 2-й из чаров, кто может рвать задние броски. Вам ещё не страшно? Кстати Аста-король рингаутов, вобщем бойтесь арен без стен и арен, только со стенами. Как и все рейнджевые чары страдает недостатком скорости. Рейндж ударов - любой 10. Cassandra - младшая из сестер Александр. Одна из лучших чаров-панишеров в игре (как впрочем и Софития), 236В, дамаговые комбо, хороший прессинг, несложность изучения (ну кроме JF ударов). Рекомендуется новичкам. Рейндж ударов - ближний-средний. 11. Cervantes - старый пират, с двумя мечами, причем один меч является еще и пистолетом, из которого дядька Сервант иногда постреливает. Безумный iGDR (JF удара Geo de Ray) в углу может снять полжизни, хороший дамаг, телепорт. Недостаточно быстр, чтобы вырваться к топам. Для начинающих неплох. Нужно уметь делать JF удары. Дамаговые комбо очень сложны. Рейндж ударов - средний 12. Xianghua - Год-тир в СК2\СК3, Ксюху наконец-то порезали, теперь она всё еще сильный, но уже не имба-чар. Ей добавили новую стойку, которая выходит из доброй половины её мувлиста. Хорошие фреймтрепы, скорость, одни из лучших лоу-ударов в игре. Подходит для прессинга оппонента. Из минусов-не такой большой дамаг. рекомендуется новичкам. Рейндж ударов - ближний-средний. 13. Sophitia - старшая сестра Кассандры, и кормящая мать (судя по бубсам). В отличие от неё больше подходит для паниша, чем для прессинга. Один из лучших автоги в игре (импактит все миды), лучший анблокабл в игре, 236В в ряду супер-панишеров. В общем любите защитный стиль, Софа для вас. Проста в освоение. Рейндж ударов - ближний-средний. Cледующая группа - крепкие середняки. 14. Lizardman - чело-ящер, очень непривычная стойка, аля - я настоящая ящерица. Кстати в этой стойке по нему вифят даже горизонтальные миды, не говоря уже о хаях. Куча разных ударов из неё. Опасен. Честно говоря не особо его знаю, но wtf-эффект обеспечен. Прост в освоении. Рейндж ударов - ближний-средний. 15. Mitsurugi - один из топов в прошлых версиях самурай Мицу изрядно постарел и ослабел. Тем не менее он все еще грозен, а в БД еще и получил хорошую прибавку в дамаге ко всем мега-ударам. Адские вейки, наверное лучшие воллкомбо, очень эффективные стойки. Мицу для суровых мужиков. Из минусов, почти все ударыНесложен для начинающих. Рейндж ударов - ближний-средний. 16. Taki - женщина-ниндзя, умеющая взрывать землю под ногами противника, есть воздушный (крайне эффектный) бросок. Самая быстрая в игре, Хороший прессинг, отличные миксапы. Из минусов - малый дамаг и необходимость быть на близком расстоянии от противника. Рейндж ударов - ближний. 16. Siegrfied - рыцарь в сверкающих доспехахс огроменным двуручным мечом Соул Калибур, поражает гигантским рейнджем и дамаговыми ударами. Стоек аж четыре штуки, а сколько выходов из них... Рингауты одни из самых-самых. Очень хорошо ломает Сол гейдж. Медленоват, что принципе считаю правильным. Начинающим играть за него не советую сразу учить все стойки, вспухнет моск. Рейндж ударов - средний-дальний 17. Nightmare - темная сторона Зигфрида, имхо самый шикарный и злобный в плане дизайна персонаж! А какой голос!!! По рейнджу не уступает Зигфриду, по дамагу даже опережает. Обладает 2-мя стойками, одна из которых очень юзабельна. Рингаут-монстр, наверное 2-й в этом плане после Астарота. Единственный чар у которого есть Сол Чардж. Вблизи играть им труднее. Для новичков годится. Рейндж ударов - средний-дальний 18. Yun-seong - как и Хворанг, любитель помахать ногами, но и мечом тоже (ну а что вы хотите, они же оба корейцы). Средний почти по всем параметрам чар. Но есть несколько увесистых плюсов. Лучший по разбиванию Сол Гейджа, Один из лучших по рингаутам (на заметку: А-бросок и задний бросок рингаутят вперед, В-бросок рингаутит назад). Из единственной стойки удары и лоу и мид и хай, Очень юзабельный JF удар CR K:G. При помощи него может очень хорошо прессить в ближнем бою. При хорошем лоу ударе был бы намного сильнее. Хорош для новичка. Рейндж ударов - средний 19. Raphael - фехтовальщик, приемный отец Эми. На мой взгляд у него красивый стиль боя. Не изученный мною перс, его 6ВВ с продолжениями могут довести до белого каления. Очень хорошо разбивает Сол Гейдж. Хороший прессинг. Из минусов большинство его ударов хорошо степятся. Легко усваеваемый. Рейндж - средний, иногда дальний. 20. Zasalamel - единственный афроман в игре, обладатель косы, Зас в СК4 был почти лоу-тиром. В ВД его неплохо подняли. Очень хорошо стоит в обороне, Неплохо рингаутит. Недостатков пока не знаю. Надо будет поиграть им. Один из самых маленьких мувлистов в игре. Нету стоек (наряду с Астой. Роком,Миной). Рейндж - средний, иногда дальний. 21. Maxi - нунчако-бой, почти Брюс Ли, хотя скашники называют его Элвисом из-за характерной прически. Очень быстр, очень много гардкрашей, очень много стоек, очень много переходов из стойки в стойку. Выходы из стоек самые разнобразные. Оппоненту очень трудно против бесконечного мэша Макси, но игроку, очень хорошо его знающего не будет особо тяжко. Не рекомендовал его для начинающих, ибо тяжко т.к. мувлист один из самых больших. Рейндж - ближний-средний. 22. Talim - вместе с Эми - самые маленькие чары. В руках у Талим тонфы. Суперскорость, почти как у Таки, юзабельные стойки со встроенным степом, из-за которых она уходит от ударов. Наверное ей можно прессить. В минусах маленький дамаг. Рейндж: от ближний-дальний 23. Rock - антипод Астарота, но поменьше. Любит таскать на башке Голову носорога. Эдакий конан-варвар, но с молотом. В СК4 был самым слабым. В БД его неплохо подняли (даже профи пока не знают куда его помещать, думаю то вопрос времени). Знаю тока что можно делать 3 броска подряд, если лежишь. Ничего не успеваешь. Медленный. Сила больше в бросках, чем в ударах. Играть им нетрудно, труднее выигрывать. Рейндж - дальний 24. Tira - готическая девушка с хулахупом. Обалденный второй костюм. Айс! 2 стиля: Jolly (добрый) и Gloomy (злой). Обилие джастфреймов. Сильнее в сравнению с СК3 версией, но тем не менее все-таки слабовата. К минусам также относится то, что некоторые (как правила дамаговые) удары сжирают жизнь у неё самой. Ну и еще она кавайная. Для новчиков не рекомендую, долго будете сосо. Рейндж - средний. 25. Mina - аналог Килика, но без стоек, часть ударов также делит с Киликом (хотя в Калибуре появилось раньше Килике, ей уготовили судьбу бледного его подобия). Единственный игрок без джастфреймов. Отвратная фреймдата и небольшой дамаг опустили её в лоу-тиры. Из плюсов - подходит для начинающих. Рейндж ударов - средний-дальний Этих 2х персов пока не могу оценить, т.к. они новые. Пока игроки не знают куда их относить. Kratos - Бог Войны, спартанец Кратос брутальный! Это Спартааа! Нешуточный рейндж ударов, полеты на крыльях Икара (это кстати стойка), зрелищно выглядящий Посейдон Рейдж. Дамага как и подобает Богу Войны серьезный. Но вам не кажется, что ему не хватает скорости? Пока мне кажется что он где-то рядом с Роком. Dampierre - Усатый джентельмен в шляпе-цилиндр. Очень калоритен! Еще даже не смотрел его мувилист. Играл против компа. Быстр, чем-то напоминает Вольдо. Будем ждать фреймдату. Дамаг не большой и не маленький. Пока кажется сильнее Кратоса. Поживем-увидим. Рейндж - ближний-средний. Сообщение отредактировал Alone - 15.9.2009, 10:02 |
|
|
|
13.9.2009, 14:10
Сообщение
#18
|
|
![]() Гуру ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 960 Регистрация: 20.11.2005 Пользователь №: 810 |
Amy, это которая стилем похожа на Rafaеl'я
-------------------- "Как странно – когда исчезает темнота, перестаешь видеть свет!" (С. Лукьяненко)
|
|
|
|
13.9.2009, 14:37
Сообщение
#19
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 8.9.2004 Пользователь №: 216 |
Она самая. Как я её ненавижу! Боюсь как бы ты её не взял.
Кстати кто кем играет? |
|
|
|
14.9.2009, 12:24
Сообщение
#20
|
|
![]() Магистр ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 23.4.2009 Пользователь №: 6639 |
Как раз я ей и играю!))) Так что необесуть!)))) А еще в добавок - KILIK-ом и TIR-ой! Вот!
|
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
| Сейчас: 12.11.2026, 4:10 |