Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )
![]() ![]() |
31.1.2006, 0:33
Сообщение
#1
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
Читаем обзор 64-битной винды. Кто нить щупал? И где ее взять?
|
|
|
|
31.1.2006, 1:26
Сообщение
#2
|
|
|
неAdmin ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 25.6.2004 Пользователь №: 127 |
для обычной жизни домашнего компа ничто
ну и коенчно это только ось, тебе приложения ещё нужны которые это всё потдержат, ну и конечно драва! да и ещё после установки с удивлением обнаружел что у меня все папки продублированы системные папка да 64 и 32, тоесть ось на диске почти в два раза толще стала, так сказать поиграл и назад к обысной версии вернулся и этому рад. |
|
|
|
31.1.2006, 12:01
Сообщение
#3
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
не пробовал FarCry 64-bit edition? пишут что графика получше... а дрова у меня есть =)
|
|
|
|
1.2.2006, 13:25
Сообщение
#4
|
|
|
неAdmin ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 25.6.2004 Пользователь №: 127 |
нет не пробовал, может и так, но я считаю что с vista надо будет пробовать всерьёз
|
|
|
|
2.2.2006, 10:47
Сообщение
#5
|
|
|
Корифей ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1295 Регистрация: 23.7.2004 Пользователь №: 154 |
У нас на работе потестировали и ничего хорошего в скорости не обнаружили.
|
|
|
|
2.2.2006, 15:05
Сообщение
#6
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
Hton
а чем тестили? |
|
|
|
2.2.2006, 18:00
Сообщение
#7
|
|
|
Корифей ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1295 Регистрация: 23.7.2004 Пользователь №: 154 |
(CR@SH @ 2.2.2006, 14:05) Hton а чем тестили? Общее впечатление от работы. Специальных прог не ставили. Ожидали что 64бита побыстрее будет, чем 32, но оказалась что прибавка в скорости не стоит даже переустановки винды и скачивания 64битных дров. |
|
|
|
5.2.2006, 21:22
Сообщение
#8
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
ну так 64-битная никак не будут быстрее 32-битной в 32-битных же приложениях... а вот в 64-битных игрушках вроде и скорость и графика получше, правда таких игр всего то не больше пяти наверное...
но посмотреть всетаки хочеца! |
|
|
|
6.2.2006, 8:32
Сообщение
#9
|
|
![]() циник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 891 Регистрация: 12.8.2004 Пользователь №: 182 |
CR@SH
а причем тут графика? -------------------- Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость. |
|
|
|
6.2.2006, 14:31
Сообщение
#10
|
|
|
неAdmin ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 25.6.2004 Пользователь №: 127 |
проблема в том что тебе не только софт если что 64 битный нужет но и хард в случии с играми видюха (agp), так что если тестить то например фильмы покадировать или ну поархивировать чего
Сообщение отредактировал mika - 6.2.2006, 15:15 |
|
|
|
6.2.2006, 15:19
Сообщение
#11
|
|
![]() циник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 891 Регистрация: 12.8.2004 Пользователь №: 182 |
Да уж
Причем тут скорость в играх? Вообще, что такое 64-битная технология кто-нить понимает? если я вам такой секрет скажу, что современные видяхи заточены под 24 бита цвета и дай бог лет через 5-7 перейдет на 32 бита. Если еще добавлю, что 64 бита - это просто способ адресации и расширение операндов. Приемущество Данной архитектуры не будет заметно при использовании оперативки размером менее 4 Гигов(!) и при работе с массивами данных менее примерно 5-6 гигов(примерно, хотя могу ошибаться). Народ, это просто очередная фенька мелкомягких. Простому люду это не надо. -------------------- Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость. |
|
|
|
7.2.2006, 3:49
Сообщение
#12
|
|
![]() шрайк ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 263 Регистрация: 14.6.2005 Из: II рабочий поселок Пользователь №: 627 |
(Хищный Мышь @ 6.2.2006, 16:19) Да уж Причем тут скорость в играх? Вообще, что такое 64-битная технология кто-нить понимает? если я вам такой секрет скажу, что современные видяхи заточены под 24 бита цвета и дай бог лет через 5-7 перейдет на 32 бита. Да ты прешся!!! Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди процов. Процы только начали 64-битную адресацию памяти осваивать, а видюхи? Правильно, 256-битная прет во всю. Моя видюха, RIVA TNT 2 Ultra 1999 года, и то 128-битная. А насчет заточки современных карт под 24 бита цвета, то, думаю, это про буфер глубны (z-buffer) сказано, тогда не спорю (ничего не слышал про такое). 24 бита - RGB канал, по 8 бит на каждый цвет, 32 бита это RGBA, добавлен альфа-канал, для прозрачности) Так что неизвестно кто кислое с пресным попутал. Что могу сказать насчет 64-битных процов. Т.к. у них более продвинутая поддержка операций с плавующей точкой, то быстрее работа с архивами, сжатие, декомпрессия данных и! более красочная и реалистичная графика в игровых приложениях и др. -------------------- - Читатель проживает тысячи жизней, прежде чем умрет. Человек, который никогда не читает, проживает только одну -
|
|
|
|
7.2.2006, 7:44
Сообщение
#13
|
|
|
Гуру ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1302 Регистрация: 7.4.2004 Из: 1 995 Пользователь №: 62 |
Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди процов. Процы только начали 64-битную адресацию памяти осваивать, а видюхи? Правильно, 256-битная прет во всю. RIVA TNT 2 Ultra 1999 года, и то 128-битная. Дайте чуваку ОРДЕН -------------------- Я знаю как забрать деньги из пенсионного фонда.
|
|
|
|
7.2.2006, 9:45
Сообщение
#14
|
|
![]() циник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 891 Регистрация: 12.8.2004 Пользователь №: 182 |
Smoke
Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди процов. Процы только начали 64-битную адресацию памяти осваивать, а видюхи? Правильно, 256-битная прет во всю. блин, да причем тут АДРЕСАЦИЯ ПАМЯТИ??? Вы че, совсем не врубаетесь? Увеличение битности адресации памяти позволяет нести не борту видяхи больше памяти в мегобайтах. на пальцах, если FFFF:FFFF = 64 бита максимально может адресовать 4294967296 = 4Гб памяти (гы, прикально видяху с 4 гигами памяти), то например увеличение битности GPU позволит иметь больше оттенков цвета = реалистичность изображения. в данный момент GPU поддерживают 32 бита, однако заточены они для работы с 24 битами. И не надо тут Гы говорить. Т.к. у них более продвинутая поддержка операций с плавующей точкой, Согласен, за счет расширения регистров то быстрее работа с архивами, сжатие, декомпрессия данных и! Согласен более красочная и реалистичная графика в игровых приложениях и др. Абсолютная чушь. И кстати не надо путать процы с EM64T и 64-битные процы! Сообщение отредактировал Хищный Мышь - 7.2.2006, 9:51 -------------------- Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость. |
|
|
|
7.2.2006, 15:07
Сообщение
#15
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
Хищный Мышь
а причем тут графика? на путайте кислое с пресным. Графика не будет отличаться на одном железе. Да притом! Что же может заставить среднего геймера перейти на 64 бита с текущей 32-битной платформы? Хотя новая игра и не даёт существенного повышения производительности, но у нас остались лучшая графика и геймплей. Конечно, 64-битная версия выглядит намного красочнее 32-битной из-за добавленных функций типа смещённых карт неровностей и улучшенных текстур. Так что самой большой ценностью 64-битного исправления можно считать внешний вид. Подчеркиваю! Так что самой большой ценностью 64-битного исправления можно считать внешний вид. Это только одно из преимуществ 64-битных версий, так же со временем будет заменто отличаться и скорость в ИГРАХ! А пока прироста нет потому что 64-х битные процессы сильно нагружают сегодняшнее железо. И пример c FarCry это только начало применения новых технологий... Кто-то написал: более красочная и реалистичная графика в игровых приложениях и др. Хищный Мышь ответил Абсолютная чушь. И кстати не надо путать процы с EM64T и 64-битные процы! А никто их и не путает! |
|
|
|
7.2.2006, 15:48
Сообщение
#16
|
|
![]() циник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 891 Регистрация: 12.8.2004 Пользователь №: 182 |
CR@SH
Притом что именно графика на 64-х битных версиях отличаеться и в очень лучшую сторону. Пустой треп. Математически обоснуй, если конечно сможешь. Так что самой большой ценностью 64-битного исправления можно считать внешний вид. Читый маркетинг, ни одного аргумента. Конечно, 64-битная версия выглядит намного красочнее 32-битной из-за добавленных функций типа смещённых карт неровностей и улучшенных текстур. А аргументы где? До тех пор, пока Z-буфер не станет хотябы полноценно 32-хбитным, не поверю в "реалистичность изображения". А никто их и не путает! Как раз путаете, тут даже кто-то начал говорить о том, что у них видяхи 256-битные Еще раз скажу, пока видяхи не станут хотяб 64-хбитными, ни о каком "обалденном" качестве даже на CPU64 речи быть не может. Короче, ребят, спорить с вами не буду, посоветую только почитать 1. о технологии 64 и 32 бит, можно на сайте АМД иль интела 2. Почитайте о реализациях памяти, об адресации, о смещениях и т.д (учебники по программированию за 94-96 годы, лучше по асму) 3. Читайте статьи про современные GPU, часто пишут в "Компьтер ПРЕСС" и "Hard&Soft". PS: немного отклонились от темы, железа-то все равно нет нормального, 64-битного. Сообщение отредактировал Хищный Мышь - 7.2.2006, 16:18 -------------------- Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость. |
|
|
|
7.2.2006, 15:54
Сообщение
#17
|
|
![]() manager ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 367 Регистрация: 26.1.2006 Из: Самара-Уральск Пользователь №: 935 |
по сабжу...
даже не интересовался где её надыбать! На кой фик она мне сдалась дома? -------------------- Ask me about my self and may be i like you...
|
|
|
|
7.2.2006, 19:50
Сообщение
#18
|
|
![]() Профессор ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1736 Регистрация: 30.9.2008 Пользователь №: 4769 |
Хищный Мышь
а в чем тогда разница? значит графика 32 и 64 FarCry совершенно одинаковая? объясни, только плиз не математически. Trouble-maker На кой фик она мне сдалась дома? Увы, но с этим вопросом я не могу тебе помочь... |
|
|
|
8.2.2006, 2:11
Сообщение
#19
|
|
![]() шрайк ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 263 Регистрация: 14.6.2005 Из: II рабочий поселок Пользователь №: 627 |
(Хищный Мышь @ 7.2.2006, 16:48) Как раз путаете, тут даже кто-то начал говорить о том, что у них видяхи 256-битные Еще раз скажу, пока видяхи не станут хотяб 64-хбитными, ни о каком "обалденном" качестве даже на CPU64 речи быть не может. Твои слова лишний раз показывают, что ты "нахватался по верхам" с разных сайтов! Объясняю урямому ламеру последний раз на примере 128-ой архитектуре видеоадаптеров с 32 мб памяти на борту (у меня такая): Такой видеоадаптер способен выполнять в секунду до 9 млрд. вещественных(!) операций, а код режима ядра 32-ой оси имитирует вещ. опер-ции с использованием целых чисел. Надеюсь никому не надо объяснять, чо такое кадровый буфер (frame buffer)? (Все видеоадаптеры работают на растровом принципе. Это означает. что вся инфа хранится в виде двумерных массивов пикселов в области памяти видеоадаптера - кадр. буфер). Так 32-разрядная кодировка пикселов - это 2^32 цветов, т.е RGBA, 8 бит под альфа-канал, остальное 24 бита - представление цветовой инфы. Далее. чтобы драйвер граф. устройства мог осуществлять вывод в кадр. буфер, последний необходимо отобразить в адресное пространство проца. Замечу, что объем адресного пространство 32-разрядной оси (4 гб) достаточно для любых кадровых буферов. Теперь главное! На примере моей видюхи - RIVA TNT 2 ULTRA 32 мб 128 бит. Максимальный поддерживаемый режим: 1152 x 864 c 32-разрядным кадровым буфером и частотой вертикальной разверстки 60 гц. Это означает, что каждую секунду моя видюха 60 раз читает весь 3888-килобайтный (см. геометрию кадрового буфера при 4:3 и 32 бита) кадровый буфер и преобразует его в видеосигнал. Т.о., в секунду видеоадаптер должен обрабатывать около 230 мб инфы, ПОЭТОМУ УМНЫЕ ДЯДЬКИ И ПРИДУМАЛИ 128-РАЗРЯДНУЮ БЫСТРУЮ СИНХРОННУЮ ПАМЯТЬ!!! А есть еще и 256-разрядные!!! Которые каждую секунду обрабатыват чуть ли ни гбайты инфы! Так что не надо ля... P.S.: Извиняюсь за резкость, но надо наставлять заблудших душ, думающих что видюхи 32-битные, на путь истинный!!! -------------------- - Читатель проживает тысячи жизней, прежде чем умрет. Человек, который никогда не читает, проживает только одну -
|
|
|
|
8.2.2006, 8:28
Сообщение
#20
|
|
![]() циник ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 891 Регистрация: 12.8.2004 Пользователь №: 182 |
Smoke
Твои слова лишний раз показывают, что ты "нахватался по верхам" с разных сайтов! по себе людей не судят Объясняю урямому ламеру последний раз на примере 128-ой архитектуре видеоадаптеров с 32 мб памяти на борту (у меня такая): Слова свои обратно возьми. И не хами. ПОЭТОМУ УМНЫЕ ДЯДЬКИ И ПРИДУМАЛИ 128-РАЗРЯДНУЮ БЫСТРУЮ СИНХРОННУЮ ПАМЯТЬ!!! А есть еще и 256-разрядные!!! Которые каждую секунду обрабатыват чуть ли ни гбайты инфы! Дорогой, ты когда-нить поймешь разницу в адресации памяти и разрядности CPU/GPU? Если внимательно присмотреться, то увидешь "128/256 memory interface" Хотите секрет открою? ВСЯ ПАМЯТЬ DDR - 64 битная А некоторая, ну например кингстоновская (KVR333X72RC25/512) - 72-хбитная! Но графика-то от этого лучше не стала. Короче, ребят, учите матчасть. PS: а вядихи-то, 32-битные. причем ограниченно. Сообщение отредактировал Хищный Мышь - 8.2.2006, 8:32 -------------------- Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
| Сейчас: 12.11.2026, 22:43 |