Форум УральскИнфо — 22 года вместе!

Здравствуйте, гость ( Вход | Восстановить аккаунт )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Windows Xp 64-bit Edition, ***
CR@SH
сообщение 31.1.2006, 0:33
Сообщение #1


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1736
Регистрация: 30.9.2008
Пользователь №: 4769



Читаем обзор 64-битной винды. Кто нить щупал? И где ее взять?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mika
сообщение 31.1.2006, 1:26
Сообщение #2


неAdmin
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Регистрация: 25.6.2004
Пользователь №: 127



для обычной жизни домашнего компа ничто
ну и коенчно это только ось, тебе приложения ещё нужны которые это всё потдержат, ну и конечно драва!
да и ещё после установки с удивлением обнаружел что у меня все папки продублированы системные папка да 64 и 32, тоесть ось на диске почти в два раза толще стала, так сказать поиграл и назад к обысной версии вернулся и этому рад.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CR@SH
сообщение 31.1.2006, 12:01
Сообщение #3


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1736
Регистрация: 30.9.2008
Пользователь №: 4769



не пробовал FarCry 64-bit edition? пишут что графика получше... а дрова у меня есть =)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mika
сообщение 1.2.2006, 13:25
Сообщение #4


неAdmin
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Регистрация: 25.6.2004
Пользователь №: 127



нет не пробовал, может и так, но я считаю что с vista надо будет пробовать всерьёз
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hton
сообщение 2.2.2006, 10:47
Сообщение #5


Корифей
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1295
Регистрация: 23.7.2004
Пользователь №: 154



У нас на работе потестировали и ничего хорошего в скорости не обнаружили.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CR@SH
сообщение 2.2.2006, 15:05
Сообщение #6


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1736
Регистрация: 30.9.2008
Пользователь №: 4769



Hton
а чем тестили?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hton
сообщение 2.2.2006, 18:00
Сообщение #7


Корифей
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1295
Регистрация: 23.7.2004
Пользователь №: 154



(CR@SH @ 2.2.2006, 14:05)
Hton
а чем тестили?

Общее впечатление от работы. Специальных прог не ставили.
Ожидали что 64бита побыстрее будет, чем 32, но оказалась что прибавка в скорости не стоит даже переустановки винды и скачивания 64битных дров.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CR@SH
сообщение 5.2.2006, 21:22
Сообщение #8


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1736
Регистрация: 30.9.2008
Пользователь №: 4769



ну так 64-битная никак не будут быстрее 32-битной в 32-битных же приложениях... а вот в 64-битных игрушках вроде и скорость и графика получше, правда таких игр всего то не больше пяти наверное...
но посмотреть всетаки хочеца!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хищный Мышь
сообщение 6.2.2006, 8:32
Сообщение #9


циник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 891
Регистрация: 12.8.2004
Пользователь №: 182



CR@SH
а причем тут графика? new1_mad.gif на путайте кислое с пресным. Графика не будет отличаться на одном железе.


--------------------
Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mika
сообщение 6.2.2006, 14:31
Сообщение #10


неAdmin
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Регистрация: 25.6.2004
Пользователь №: 127



проблема в том что тебе не только софт если что 64 битный нужет но и хард в случии с играми видюха (agp), так что если тестить то например фильмы покадировать или ну поархивировать чего new1_dry.gif

Сообщение отредактировал mika - 6.2.2006, 15:15
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хищный Мышь
сообщение 6.2.2006, 15:19
Сообщение #11


циник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 891
Регистрация: 12.8.2004
Пользователь №: 182



Да уж new1_smile.gif народ не врубается о чем говорит, совершенно не понимает. cool.gif
Причем тут скорость в играх? Вообще, что такое 64-битная технология кто-нить понимает? если я вам такой секрет скажу, что современные видяхи заточены под 24 бита цвета и дай бог лет через 5-7 перейдет на 32 бита. Если еще добавлю, что 64 бита - это просто способ адресации и расширение операндов. Приемущество Данной архитектуры не будет заметно при использовании оперативки размером менее 4 Гигов(!) и при работе с массивами данных менее примерно 5-6 гигов(примерно, хотя могу ошибаться). Народ, это просто очередная фенька мелкомягких. Простому люду это не надо.


--------------------
Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Smoke
сообщение 7.2.2006, 3:49
Сообщение #12


шрайк
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 263
Регистрация: 14.6.2005
Из: II рабочий поселок
Пользователь №: 627



(Хищный Мышь @ 6.2.2006, 16:19)
Да уж new1_smile.gif народ не врубается о чем говорит, совершенно не понимает. cool.gif
Причем тут скорость в играх? Вообще, что такое 64-битная технология кто-нить понимает? если я вам такой секрет скажу, что современные видяхи заточены под 24 бита цвета и дай бог лет через 5-7 перейдет на 32 бита.

Да ты прешся!!! new1_biggrin.gif
Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди процов.
Процы только начали 64-битную адресацию памяти осваивать,
а видюхи? Правильно, 256-битная прет во всю. Моя видюха,
RIVA TNT 2 Ultra 1999 года, и то 128-битная.
new1_laugh.gif Кстати, у нее есть поддержка 32-битного цвета.
А насчет заточки современных карт под 24 бита цвета,
то, думаю, это про буфер глубны (z-buffer) сказано, тогда не спорю (ничего не слышал про такое). 24 бита - RGB канал, по 8 бит на каждый цвет, 32 бита это RGBA,
добавлен альфа-канал, для прозрачности)
Так что неизвестно кто кислое с пресным попутал. new1_dry.gif

Что могу сказать насчет 64-битных процов.
Т.к. у них более продвинутая поддержка операций с плавующей точкой,
то быстрее работа с архивами, сжатие, декомпрессия данных и!
более красочная и реалистичная графика в игровых приложениях и др.


--------------------
- Читатель проживает тысячи жизней, прежде чем умрет. Человек, который никогда не читает, проживает только одну -
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
blacklight
сообщение 7.2.2006, 7:44
Сообщение #13


Гуру
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1302
Регистрация: 7.4.2004
Из: 1 995
Пользователь №: 62



laugh.gif Наивный АЛБАНЕЦ
Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди процов.
Процы только начали 64-битную адресацию памяти осваивать,
а видюхи? Правильно, 256-битная прет во всю.

RIVA TNT 2 Ultra 1999 года, и то 128-битная.

Дайте чуваку ОРДЕН


--------------------
Я знаю как забрать деньги из пенсионного фонда.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хищный Мышь
сообщение 7.2.2006, 9:45
Сообщение #14


циник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 891
Регистрация: 12.8.2004
Пользователь №: 182



Smoke
Какие 24 бита? Видюхи всегда шли впреди процов.
Процы только начали 64-битную адресацию памяти осваивать,
а видюхи? Правильно, 256-битная прет во всю.

блин, да причем тут АДРЕСАЦИЯ ПАМЯТИ??? Вы че, совсем не врубаетесь? Увеличение битности адресации памяти позволяет нести не борту видяхи больше памяти в мегобайтах.
на пальцах, если FFFF:FFFF = 64 бита максимально может адресовать 4294967296 = 4Гб памяти (гы, прикально видяху с 4 гигами памяти), то например увеличение битности GPU позволит иметь больше оттенков цвета = реалистичность изображения. в данный момент GPU поддерживают 32 бита, однако заточены они для работы с 24 битами. И не надо тут Гы говорить.
Т.к. у них более продвинутая поддержка операций с плавующей точкой,

Согласен, за счет расширения регистров
то быстрее работа с архивами, сжатие, декомпрессия данных и!

Согласен
более красочная и реалистичная графика в игровых приложениях и др.

Абсолютная чушь.

И кстати не надо путать процы с EM64T и 64-битные процы!

Сообщение отредактировал Хищный Мышь - 7.2.2006, 9:51


--------------------
Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CR@SH
сообщение 7.2.2006, 15:07
Сообщение #15


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1736
Регистрация: 30.9.2008
Пользователь №: 4769



Хищный Мышь
а причем тут графика? на путайте кислое с пресным. Графика не будет отличаться на одном железе.

Да притом! new1_mad.gif Притом что именно графика на 64-х битных версиях отличаеться и в очень лучшую сторону. Так что ничего не путаю в отличие от некоторых! new1_wink.gif На вот почитай тесты и посмотри картинки на обычном железе, а потом говори что-то! Для особо ленивых приведу цитаты:

Что же может заставить среднего геймера перейти на 64 бита с текущей 32-битной платформы?
Хотя новая игра и не даёт существенного повышения производительности, но у нас остались лучшая графика и геймплей. Конечно, 64-битная версия выглядит намного красочнее 32-битной из-за добавленных функций типа смещённых карт неровностей и улучшенных текстур. Так что самой большой ценностью 64-битного исправления можно считать внешний вид.


Подчеркиваю! Так что самой большой ценностью 64-битного исправления можно считать внешний вид. Это только одно из преимуществ 64-битных версий, так же со временем будет заменто отличаться и скорость в ИГРАХ! А пока прироста нет потому что 64-х битные процессы сильно нагружают сегодняшнее железо. И пример c FarCry это только начало применения новых технологий...

Кто-то написал:
более красочная и реалистичная графика в игровых приложениях и др.

Хищный Мышь ответил
Абсолютная чушь.


И кстати не надо путать процы с EM64T и 64-битные процы!

А никто их и не путает!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хищный Мышь
сообщение 7.2.2006, 15:48
Сообщение #16


циник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 891
Регистрация: 12.8.2004
Пользователь №: 182



CR@SH
Притом что именно графика на 64-х битных версиях отличаеться и в очень лучшую сторону.

Пустой треп. Математически обоснуй, если конечно сможешь.
Так что самой большой ценностью 64-битного исправления можно считать внешний вид.

Читый маркетинг, ни одного аргумента.
Конечно, 64-битная версия выглядит намного красочнее 32-битной из-за добавленных функций типа смещённых карт неровностей и улучшенных текстур.

А аргументы где? До тех пор, пока Z-буфер не станет хотябы полноценно 32-хбитным, не поверю в "реалистичность изображения".
А никто их и не путает!

Как раз путаете, тут даже кто-то начал говорить о том, что у них видяхи 256-битные new1_smile.gif
Еще раз скажу, пока видяхи не станут хотяб 64-хбитными, ни о каком "обалденном" качестве даже на CPU64 речи быть не может.
Короче, ребят, спорить с вами не буду, посоветую только почитать
1. о технологии 64 и 32 бит, можно на сайте АМД иль интела
2. Почитайте о реализациях памяти, об адресации, о смещениях и т.д (учебники по программированию за 94-96 годы, лучше по асму)
3. Читайте статьи про современные GPU, часто пишут в "Компьтер ПРЕСС" и "Hard&Soft".

PS: немного отклонились от темы, железа-то все равно нет нормального, 64-битного.

Сообщение отредактировал Хищный Мышь - 7.2.2006, 16:18


--------------------
Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Trouble-maker
сообщение 7.2.2006, 15:54
Сообщение #17


manager
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 367
Регистрация: 26.1.2006
Из: Самара-Уральск
Пользователь №: 935



по сабжу...
даже не интересовался где её надыбать!
На кой фик она мне сдалась дома?


--------------------
Ask me about my self and may be i like you...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CR@SH
сообщение 7.2.2006, 19:50
Сообщение #18


Профессор
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1736
Регистрация: 30.9.2008
Пользователь №: 4769



Хищный Мышь
а в чем тогда разница? значит графика 32 и 64 FarCry совершенно одинаковая? объясни, только плиз не математически. new1_wink.gif

Trouble-maker
На кой фик она мне сдалась дома?

Увы, но с этим вопросом я не могу тебе помочь... new1_sad.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Smoke
сообщение 8.2.2006, 2:11
Сообщение #19


шрайк
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 263
Регистрация: 14.6.2005
Из: II рабочий поселок
Пользователь №: 627



(Хищный Мышь @ 7.2.2006, 16:48)
Как раз путаете, тут даже кто-то начал говорить о том, что у них видяхи 256-битные new1_smile.gif
Еще раз скажу, пока видяхи не станут хотяб 64-хбитными, ни о каком "обалденном" качестве даже на CPU64 речи быть не может.

Твои слова лишний раз показывают, что ты "нахватался по верхам" с разных сайтов! new1_laugh.gif

Объясняю урямому ламеру последний раз на примере 128-ой архитектуре видеоадаптеров с 32 мб памяти на борту (у меня такая):

Такой видеоадаптер способен выполнять в секунду
до 9 млрд. вещественных(!) операций,
а код режима ядра 32-ой оси имитирует вещ. опер-ции с использованием целых чисел.
Надеюсь никому не надо объяснять, чо такое кадровый буфер (frame buffer)?
(Все видеоадаптеры работают на растровом принципе. Это означает. что вся инфа хранится в виде двумерных массивов пикселов в области памяти видеоадаптера - кадр. буфер). Так 32-разрядная кодировка пикселов -
это 2^32 цветов, т.е RGBA, 8 бит под альфа-канал, остальное 24 бита - представление цветовой инфы. Далее. чтобы драйвер граф. устройства мог осуществлять вывод в кадр. буфер, последний необходимо отобразить в адресное пространство проца. Замечу, что объем адресного пространство 32-разрядной оси (4 гб) достаточно для любых кадровых буферов.

Теперь главное!
На примере моей видюхи - RIVA TNT 2 ULTRA 32 мб 128 бит.
Максимальный поддерживаемый режим: 1152 x 864 c 32-разрядным кадровым буфером и частотой вертикальной разверстки 60 гц.
Это означает, что каждую секунду моя видюха 60 раз читает весь
3888-килобайтный (см. геометрию кадрового буфера при 4:3 и 32 бита) кадровый буфер и преобразует его в видеосигнал. Т.о., в секунду видеоадаптер должен обрабатывать около 230 мб инфы, ПОЭТОМУ УМНЫЕ ДЯДЬКИ И ПРИДУМАЛИ 128-РАЗРЯДНУЮ БЫСТРУЮ СИНХРОННУЮ ПАМЯТЬ!!!

А есть еще и 256-разрядные!!! Которые каждую секунду обрабатыват чуть ли ни гбайты инфы!

Так что не надо ля...

P.S.: Извиняюсь за резкость, но надо наставлять заблудших душ,
думающих что видюхи 32-битные, на путь истинный!!! new1_mad.gif


--------------------
- Читатель проживает тысячи жизней, прежде чем умрет. Человек, который никогда не читает, проживает только одну -
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хищный Мышь
сообщение 8.2.2006, 8:28
Сообщение #20


циник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 891
Регистрация: 12.8.2004
Пользователь №: 182



Smoke
Твои слова лишний раз показывают, что ты "нахватался по верхам" с разных сайтов!

по себе людей не судят new1_smile.gif
Объясняю урямому ламеру последний раз на примере 128-ой архитектуре видеоадаптеров с 32 мб памяти на борту (у меня такая):

Слова свои обратно возьми. И не хами.
ПОЭТОМУ УМНЫЕ ДЯДЬКИ И ПРИДУМАЛИ 128-РАЗРЯДНУЮ БЫСТРУЮ СИНХРОННУЮ ПАМЯТЬ!!!

А есть еще и 256-разрядные!!! Которые каждую секунду обрабатыват чуть ли ни гбайты инфы!

Дорогой, ты когда-нить поймешь разницу в адресации памяти и разрядности CPU/GPU? Если внимательно присмотреться, то увидешь "128/256 memory interface"
Хотите секрет открою? ВСЯ ПАМЯТЬ DDR - 64 битная new1_smile.gif (как минимум)
А некоторая, ну например кингстоновская (KVR333X72RC25/512) - 72-хбитная! Но графика-то от этого лучше не стала.
Короче, ребят, учите матчасть.

PS: а вядихи-то, 32-битные. причем ограниченно.

Сообщение отредактировал Хищный Мышь - 8.2.2006, 8:32


--------------------
Добро всегда побеждает зло... Поэтому кто победил - тот добрый.
Я.Интернетометр. Измерьте вашу скорость.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Сейчас: 12.11.2026, 22:43